原神是不是rpg-原神是不是要凉

tamoadmin 游戏体验 2024-08-17 0
  1. rpg四大神作是哪四个?
  2. 原神是手游还是端游
  3. 高品质RPG手游推荐
  4. 手机游戏《原神》是怎样的一款游戏?
  5. 崩坏三和原神是一个游戏吗
  6. 《原神》游戏分析理解

原神是一款由米哈游自研的开放世界冒险RPG游戏,自2020年9月28日正式上线以来,就在全球掀起了一股热潮,成为各大游戏平台和社交媒体的热门话题之一。那么,为什么原神这么火呢?以下是几个可能的原因:

1. 精美的画面和音乐

首先,原神的画面精美绝伦,游戏的场景构建、角色设计、光影表现都堪称完美,给人一种置身于梦幻中的感觉。此外,游戏的音效、配乐也十分出色,音乐与场景相得益彰,营造出一种浪漫而富有冒险色彩的氛围,让玩家完全沉浸在游戏的世界之中。

原神是不是rpg-原神是不是要凉
(图片来源网络,侵删)

2. 自由度高的开放世界

原神的世界观极其广阔,包含了不同的城市、草原、山脉和公路等等,玩家可以根据自己的意愿随意探索、寻找宝藏、打败怪兽和完成任务,无论是想攀登雪山还是潜入龙穴,都可以自由实现。而且这个游戏的探索和任务不会让你有任何压力,你可以安心享受冒险之旅。

3. 丰富而深入的角色剧情

每个角色都有完整的背景、性格、甚至家庭成员、性别等等,他们甚至藏着深刻的情感,随着剧情的推进而慢慢展开。玩家需要和角色互动,通过和他们聊天、交流来逐渐了解和模糊物语中的线条并帮助他们完成个人任务。这样的人设和故事情节给人以特别强烈的观赏体验,更加能够引发观众对于游戏世界里的共鸣。

4. 用户口碑传播

最后,原神的成功也有很大一部分要归功于用户口碑传播。各大社交平台上蔓延着无数关于原神的抖音、bilibili、小红书以及等,粉丝们不仅只是玩家,更多的是成为了忠实的推广者,在自己的朋友圈、微博、其他社交软件上介绍游戏,并分享自己的游戏心得和体验,从而带动更多人加入到原神的玩家行列中来。

5. 精心设计的商业模式

除此之外,米哈游也用了一种非常聪明的商业模式:以免费玩法为主,通过售卖虚拟商品来盈利。在游戏中,玩家可以购买各种虚拟商品,比如抽卡、角色皮肤、道具等。而这些虚拟商品的价格并不算贵,对于广大玩家而言还是相对容易接受的。这种模式既满足了玩家的需求,也赚取了可观的收入,对于游戏公司来说是非常优秀的商业模式。

6. 严格把关的品质标准

原神制作组非常注重游戏品质,从预研阶段就开始了长达多年的开发周期,并在多个领域投入了大量资金和人力进行打磨和优化。这种精益求精的态度,带来了游戏的高品质和出色的用户体验,同时也增强了玩家的黏性和口碑效应。

rpg四大神作是哪四个?

年轻人是原神的主要玩家群体,喜欢探索和社交的玩家会喜欢原神。

原神被定位为RPG冒险游戏,因此自然吸引了喜欢游戏的年轻人。根据观察,学生和年轻人是原神的主要玩家群体。

这部分人群可能有以下特点:比较活跃,有时间和精力来游戏中冒险;追求游戏的趣味和操作感觉;对原神的世界观和故事线比较感兴趣;有一定的游戏经验和技能,能够享受到游戏的挑战性。

原神的游戏世界十分广阔,包含丰富的地图、人物、、任务和秘密等。这让原神成为了一个非常适合探索的游戏。与此同时,原神也是一个充满社交元素的游戏,你可以搭建你的后宅、结交伙伴、组建队伍等。

注意事项:

1、升级角色等级:通过战斗和完成任务,可以获得经验值,使角色升级并获得新的技能和属性。

2、提升技能等级:每个角色都有3个技能,通过升级技能,可以提高其攻击力、防御力等属性。

3、装备选择与强化:选择适合角色的武器和圣遗物,可以提高其属性和技能效果。通过强化装备,可以提高其属性和品质。

4、选择合适的战斗策略:根据敌人的属性和技能,选择最合适的战斗策略可以提高胜率。

5、灵活运用技能:在战斗中,灵活运用角色的技能可以获得更好的战斗效果。

原神是手游还是端游

rpg游戏又称为角色扮演游戏,很多小伙伴都爱玩。那么rpg四大神作是:

1、《原神》

原神作为一款开放世界手游,同样也属于rpg游戏的范畴。在这款游戏里,玩家需要扮演自己喜欢的角色探索世界,完成各种主线支线任务。

细腻到近乎真实的画面是原神最大的优点,除此之外,原神的技能打击感强,特效绚丽精致,剧情丰富有内涵,角色人设丰满讨喜,原神绝对担得起神作之名。

2、《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》

游戏名相当长的一款RPG像素风游戏,画面看似简单却充满细节,地图上到处是彩蛋。游戏的可玩性也很强,除了常规的过主线支线剧情外,游戏还增设了解密家园、收集等系统,具有很强的可玩性。

作为RPG游戏,这款游戏的剧情也是相当出彩的。开篇无厘头,中间变严肃正剧,结尾高能哭点密集,不失为RPG游戏的神作。

3、《万象物语》

一款可以抽卡的RPG手游,用了清新唯美的艺术风格,美术效果佳。在战斗机制上,万象物语的每一个角色都是有自己的独特价值的,玩家可以根据自己的box搭配适合的阵容,选择合适的战术,具有较强的策略性。

除此之外,万象物语的剧情非常感人,充满着瑰丽而浪漫的色彩,搭配***级的BGM,一旦玩进去就很容易沉迷其中。

4、《宝石研物语:血缘之证》

宝石研物语是一款不肝不氪略微烧脑的RPG游戏,Q版画风可爱软萌,但这都是在为你吓你一跳做准备,经常会有玩家玩着玩着把手机甩出去。

除了惊悚的解谜元素之外,宝石研物语还自带养成系统,玩家可以与看板娘进行交互,解锁live2d动作。抛开这些不谈,宝石研物语的剧情也是相当不错的,结尾很惊喜,小编就不剧透了。

高品质RPG手游推荐

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。在游戏中探索一个被称作提瓦特的幻想世界。

《原神》既是手游,也是端游。《原神》手游和端游两个版本之间的数据是互通的,手游玩家可以跟端游玩家一起联机玩。同时,玩端游的玩家也可以在手游上登录自己的账户,手游玩家还可以在端游登录自己的账户。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的仙侠世界,在这儿,被神选中的人将被授予“神之眼”,导向元素之力。玩家将饰演一位名叫“旅者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的伙伴们,一起战胜劲敌,找回走散的亲人——同时,逐渐挖掘“原神”的真相。

手机游戏《原神》是怎样的一款游戏?

高品质RPG手游有哪些值得去玩?有哪些高品质RPG手游值得下载?RPG游戏的数量是非常夸张的,但是从品质上来看就良莠不齐了,那么有哪些RPG手游是品质比较高的呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

高品质RPG手游推荐

1、原神端游

原神端游是一款十分热血精彩的二次元开放世界冒险RPG游戏,原神端游版游戏是由米哈游全新自研的一款大型高画质角色扮演类游戏。原神端游游戏为玩家全新构建了一个虚拟的神秘大陆,在这里有七种不同的元素相互交汇,只要玩家经过不断地努力修炼,在这里,每个玩家最终都可以成神,登上“神”之座。

2、西天萌宠大圣归来

西天萌宠大圣归来是一款十分热血奇幻的RPG冒险战斗角色扮演类游戏。西天萌宠大圣归来游戏以大家十分熟悉的西游为游戏题材,游戏里集结了众多玩家非常喜欢的西游动漫人物,多样化的竞技战斗玩法,将会带给玩家全新的热血西游战斗体验。身为强大的妖族后裔,溜达不同的职业玩家可以自由随心选择,十分方便。

3、最终星恒

最终星恒是一款非常热血好玩的角色扮演类RPG冒险战斗手游。最终星恒游戏为玩家打造了一个混沌初始的诺亚大陆,超多不同的英雄角色,各种不同类型的英雄职业,玩家可以根据各自英雄的属性进行合理的阵容搭配,每个英雄角色玩家都可以为他们装备适合他们的武器装备,获得最大的战斗加成,组建一支最强的英雄阵容。

4、天涯online

天涯online是一款由烈焰网络推出的元宇宙仙侠系列RPG手游,天涯online支持全景地图探索,无缝地图设计营造出开放世界的超高自由度体验。全部职业开局可选,不设定VIP系统,公平成长公平竞技,武林之中强者为尊。支持自由换装,高精度捏脸模拟出你所喜爱的明星面孔,千人千面的江湖,或许缘分就在你的身边。

5、勇闯龙之岛

勇闯龙之岛是一款十分热血精彩的奇幻冒险RPG手游。勇闯龙之岛游戏为玩家精心打造设计了一个非常炫酷的二次元冒险世界,精美的游戏场景设计,每一个细节都经过的细心的打磨,超豪华的配音阵容,将会带给玩家沉浸式的趣味体验。在这里,玩家将会和自己的伙伴一起组团探索龙之岛,开启你们精彩的冒险探索之旅。

崩坏三和原神是一个游戏吗

《原神》是一款由米哈游游戏公司开发的一款开放世界的ARPG动作冒险游戏,也就是《崩坏3》制作公司。相信有许多玩家对这款游戏产生了好奇,未公测就先火到底有什么独特之处,下面小编就和给为来介绍一下这款游戏吧。

先说玩法,上述说到这款游戏是一款开放世界的RPG动作冒险游戏,和我们平时所接触的一些RPG游戏不同,平时我们所玩的游戏都是线戏,游戏就是跟着剧情一根线的进行下去,打完第一章紧接着开始第二章的玩法,一章一章的玩下去直到游戏结局。而在《原神》的开放世界中,这种体现就变的非常模糊了,自由性和可玩性就特别的强,玩家可以在这个世界中随意的游历冒险,可以在游戏中的任何地方进行探索,针对玩家的操作系统也会给你不一样的反馈,所以《原神》这款游戏就显得非常的真实了,这一点和《荒野之息》非常的相似。

《原神》这款游戏不管是从美术上还是玩法或者内容方面都做的非常出色,画风是二次元的精美画风,玩法也非常的多样化,内容更是丰富不会让玩家觉得就是刷刷刷的游戏。这款游戏偏向于策略与配合,还有各种元素属性的相生相克,玩家除了可以释放不同属性的技能之外,还可以运用这些技能来打出连段。游戏里共有四个位置,在探险的时候可以组成四人小队在世界中冒险,每个角色都有他独有的特点,例如遇到火属性的怪物,可以切换冰属性的人物来进行攻击,可以造成大量的属性伤害。游戏最终会有将近30多个职业共玩家选择,可玩性大大增加。

以上就是关于本期话题的全部内容啦,不知道各位小伙伴们对此还有什么看法呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

《原神》游戏分析理解

不是

《原神》和《崩坏3》唯一的关系就是都是米哈游开发的游戏。《原神》和《崩坏3》在人物世界观和玩法上是不一样的。崩溃3是3D动作游戏,原神是开放世界RPG游戏。两者的故事和情节没有联系。

虽然两个游戏的制作团队重叠,画风相似,但游戏是完全不同的类型,原神的自由度相对较高,玩家可以自由开发当前地图。进入下一个区域之前,碰撞3是强制性要求

神最初是由米哈游开发的3D开放世界冒险游戏。它可以从Tivat大陆收集多个角色,通过不同的元素反应进行匹配,建立自己的阵容。

在自由行中结识性格各异、能力独特的同伴。在这个广阔的世界里,你可以自由穿梭,找到掌控尘世元素的七神,直到与失散的血亲重聚,在终点见证所有旅途的沉淀。

洪凯冲击3

《崩溃3》是由米哈游科技有限公司制作发行的一款ACT手机3D动作游戏,游戏讲述了第三次崩溃的由来,女武神的部队发展,以及圣迹暗语的相关故事。唯一能抵抗崩溃的是一些有“崩溃抗体”的女孩,也只有她们组成的“女武神”部队。

原信伊藤

青,米哈游游戏《原神》及其衍生作品,玻璃月七星之一的余恒星,坚信关系到人类命运的事情应该由人类来决定和执行,人类会做得更好。为了证明这一点,她必须比任何人都努力。

崩三天元骑英语

天元戚颖,游戏《崩溃3》中的角色,是比安卡·尤兰德·阿塔吉娜的虚数属性S级角色,可以造成物理伤害,自由切换“守护者”和“骑士”进行战斗。

超越了人为的崩溃和崩溃的原始力量,女武神以同时激活“卡斯拉娜”和“夏妮亚特”神圣印记为标志,跻身命运最强的“天元”之列。

《原神》于2020年9月份开服,本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考。

游戏名:《原神》

游戏类型:arpg(AVG+RPG)

游戏适用平台:pc端,PS(主机),手机等

游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心,但是吸引玩家的内容不一样,对我而言,是剧情和人物)

有类似于接电路和数独等玩法。目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见。(为了小部分玩家的体验,选择了最简单的解谜进行大范围填充,但是也让大部分玩家觉得没有挑战性。数独的解谜出来后,这款游戏解谜风评直线上升)

分为材料副本和普通副本。普通副本具有第一次通关奖励,无需再次挑战。材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物。普通材料副本无挑战限制,特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料)。(圣遗物由于加成属性的不同,并且掉落部件的不确定,成为了这个游戏的诟病之一。想要出一个自己满意的圣遗物,并且要求升级之后,加成属性为自己想要的那条,如果运气不好,需要付出的时间成本有点太大了,但是也有人认为这是特色之一,毕竟如果没点挑战性,那为什么不去玩消消乐呢)

上限为160点,处于未满状态下每8分钟增加1点,可通过消耗来获取部分材料。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级,避免进入长草期,但是可以利用原石进行购买,感觉违背了初衷)

通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取,可以提升冒险等阶,到一定等阶会突破世界等级,然后大世界所有怪物等级都会提升,相对应的,角色击杀怪物获取的材料也会变好变多。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙,等级高风险高,相对应的获得的东西也好一点,能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的,跟剧情里面的主角一样慢慢成长,也让玩家更有代入感。目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新,有大佬带着,只需要捡宝箱,然后不自觉的情况下冒险阅历上去了,之后的游戏过程就很痛苦了)

普通攻击,重击,下落攻击,重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗),元素战技(有cd),元素爆发(需要消耗元素能量,有cd)。(很简单的操作方法,由于配队是一队四个角色,根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作)

四个角色配一队,每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素。(可能未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多角色配队,应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了一个简洁的画面)

战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。元素反应能提高角色所造成的伤害,伤害的具体增幅取决于角色的元素精通。

不使用元素反应进行战斗也是可行的,按照目前趋势来看,使用元素反应会将伤害进行增幅,在等级,圣遗物,装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高。(元素反应是最大的亮点,但是问题就是,元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了。在剧情里面,火元素角色踩到冰面上,冰会直接融化。在龙脊雪山,利用火元素角色却不能降低自身寒冷值,打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉,给炉子点火可以做食物,肉掉地上点燃草却毫无反应,可能是因为这样做内存消耗会增加,毕竟是手机游戏,需要控制内存占用和运行)

角色与武器最高等级为90级,升级材料靠副本及大世界获取。武器突破会改变外观并增加基础值。角色突破会解锁天赋升级限制,并且到一定等级会解锁新天赋。突破和升级都能增加角色和武器的基础值。(很常见的成长系统,但是就这样也比某些游戏好太多了,比如天涯明月刀的武器升级,还得先刷出好的武器属性等等,之后还得锻造,相对比起来,这个算是毒点比较少,但是也不是没有,比如我下面说的圣遗物)

分为1到5星,5星圣遗物为后期角色主要装备,目前全部种类为37种,后续版本会继续添加,不同圣遗物可通过不同副本来进行获取。

每种圣遗物有5种类别,分为生之花(固定非百分比生命属性)、死之羽(固定非百分比攻击属性)、时之沙(随机百分比属性,除元素精通外)、空之杯(随机百分比属性)以及理之冠(随机百分比属性,除元素精通外)。

圣遗物的装备并没有唯一指定角色,但是由于圣遗物属性不同,能够使某些角色伤害最大化。所以圣遗物的使用也是一个重点。(圣遗物副本是这个游戏主要消耗体力的副本,不像其他角色成长系统的升级具有固定性,圣遗物获得和强化都具有不确定性,并且没有保底属性,虽然这样可以保证游戏的可玩性,但是也是在劝退非酋)

分为战斗天赋和固有天赋。可以对战斗天赋进行强化,在强化等级为9之前强化材料都可以通过大世界和副本进行获取。9级以后需要活动材料进行升级。固有天赋靠等级突破进行获取,无法进行强化。(天赋的升级很重要,以至于让升级所需要的材料也重要了起来,在大部分游戏中,游戏基础货币的取得十分容易,但是使用这些货币的渠道却很少,甚至于有些游戏为了抛弃以前发放过多的基础货币,创造出了其他货币种类,原神这里做的很好,升级天赋需要的摩拉量是巨大的,以至于不会出现通货膨胀,甚至于还会导致为了摩拉特地去刷地脉花的玩家)

角色和怪物的各类数值(攻击,防御等)会影响到玩家的体验。在对战双方数值差距较大的时候,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。若无有效反制手段,只能逃跑或者选择硬碰硬,对玩家的体验是极为不利的。既然是开放世界,那么对敌便不只给出一到两种解决办法。需要做到的不只是地图上面自由性,操作和攻击方面的自由度也极其重要。

在《原神》中,大部分怪物,在元素反应这个独特的战斗机制下,都具有相对良好的反制手段。举例:怪物中的丘丘人能被风场卷起,能被聚拢,丘丘暴徒会被打出僵直,所持的木盾可以被火烧着,岩盾会被大剑砍碎或者被爆破。自律机关具有瘫痪点位等。

对于刚进入游戏的新手而言,拥有的角色并不多,对敌是可以找到有效反制的手段的,并且世界等级的提升和元素反应也是一大优点,可以使得玩家在游玩中不会因为很轻易就能击杀怪物或者战斗的重复而产生无趣感。

对于大世界和副本boss,前摇和攻击范围的显示也使得游戏具有可操作性,就拿奔狼的领主第一阶段来举例:在玩家近战时,触发的攻击范围是围绕王狼身体一周,并且地上会出现明显的冰霜区域。在玩家远程输出时,则会触发王狼的两种突进技能和一种远程输出。两种突进的前摇都是压低身躯然后低吼,第一种是玩家脚下出现冰霜区域,然后狼王跳过来,第二种则是直线往玩家方向冲撞。远程技能则是周身释放碰到敌人会凝结然后延迟爆炸的冰晶。这些技能都存在技能前摇,不会让玩家毫无反应时间,就是输也输个明白。

前面的关卡设计也是加入了这个游戏的特色(元素反应),用火开路,利用环境里的水来打出冻结或者感电,利用桶来将怪击落等。

《原神》前期的战斗反馈几乎可以说优点远大于缺点,但是当角色到了稻妻和渊下宫,恶心程度直线上升,因为数值方面的膨胀和战斗方面的可操作性变的低下,以及关卡副本内也变成了找东西开门和不停的挖陷阱,给人的感觉不是解谜,而是在内部中空随时会塌的垃圾堆里面翻宝贝。

很多人认为“璃月3c”(甘雨,胡桃,魈)出现之后,数值就开始直线上升了,但是我个人感觉是在钟离出现之后。(以下出现均为0命角色,90级满级,圣遗物平均水平)甘雨射箭蓄力需要时间,而且不能被打断;胡桃的高伤害来源于自身血量的缩减,血量在二分之一以下才能打出最大伤害;魈的起跳和“插秧”(下落攻击)也是基于自身的元素爆发,需要足够的充能,并且还会给自身叠加扣血的debuff。但是当钟离的盾出现之后,这些角色的短板全部都看不见了,因为钟离的元素战技给自身套盾20s并且在12s之后可以继续套盾这样无限循环下去。也间接导致了后续“流血狗”(兽境幼犬,兽境猎犬和黄金王兽)以及“空壳怪”(黯色空壳)的出现。

千岩牢固圣遗物出现后,钟离的血量很轻易能叠到5w,8级护盾可以叠到1w到2w,并且由于元素战技长按会产生岩脊,共鸣碰到元素会掉落结晶,护盾继续叠加,再通过元素精通增加的护盾强效(增加护盾的厚度),普通的怪物基本上破不了盾。

本人上述所提到的“在对战双方数值差距较大的实话,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。”不仅仅是适用于角色对怪物的,也是适用于怪物对角色的。当钟离的盾开启,由于玩家操纵的角色所套的盾,不存在元素反应可以特效破盾,因此便不需要“奶妈”,“”的存在了。在鹤观出现之前,钟离都是处于一个无敌的状态。这就导致平衡出现异常。

抛开钟离,其他角色的数值其实并没有问题,甘雨蓄力重击一箭2-5w,是拿输出时间换来的,最开始的迪卢克,在甘雨输出的这个时间里面,也能打出这样的伤害,只不过相对应的操作难度要高点。胡桃在输出时,特别容易突然暴毙,素战技重击1w多的伤害,持续9s冷却16s,中间的7s真空期和重击的手感,让人望而却步,有些人利用砂糖的天赋加元素精通,班尼特的元素爆发加攻击,莫娜的元素爆发加伤然后打蒸发,这样让伤害最大化。魈则是牺牲了血量和其他剧变反应(超载,超导,感电,碎冰和扩散都是剧变反应),只留扩散反应或者不打反应,伤害也是2-5w之间。只不过因为元素反应这个概念,使得伤害能出现巨大化,但是毕竟这样的“猴戏”不属于常规操作。所以因此提高怪物的血量和伤害不可取。

从漂浮灵开始,《原神》就开始走下坡路了,风吹不动,同属性元素不能攻击,伤害太高会爆炸,血还厚,从这种怪物开始,玩家所操控的角色就没有反制手段了,只能叠伤害,或者套盾慢慢刮。那游戏的乐趣就无了。

“流血狗”和“空壳”的出现,很容易就能理解,是为了提高“奶妈”的存在,并且削弱盾以及结晶反应。但是问题也出现在这里:

对于本身就没有钟离的玩家而言,本身“流血狗”的伤害就不低,还有空间位移,闪避就是个大问题,而且“奶妈”这个定位的角色很多都不是站场的,我所知的只有珊瑚宫心海,但是“流血狗”的掉血效果是针对全体的。就好比把拿芭芭拉出来加完血又被抓一下,就基本上是白加血了。反而无形中又抬了一手盾和结晶。

有钟离的玩家表示被影响到的只有配队,队伍里面把3个c换一个换成“奶妈”,照样扣掉闪避键输出,只是消耗时间可能多了一点点。

“空壳”的出现也抬高了岩系,在我所加的原神群里面,基本上都是宁愿带着钟离慢慢刮,也不愿意不带盾被一刀砍死。

最近这些怪物,基本上全是为了克制岩系,忽略了其他元素反应的交互性,然后各种硬碰硬,游戏的趣味性被完全忽略了。

由于针对性太强,并且无有效反制手段,再加上血量过高,相对应的又抬高了数值方面的膨胀。导致原本八重神子的数值虽然是正常的,但是在大环境的影响下,导致角色显的太弱,相对应的流水也会受到影响。

对于针对带盾的角色,最简单的办法其实应该是出一个具有吸收盾值然后牺牲部分生命值强化输出的怪物。吸收盾值大于百分之五十,强化输出量最大值为吸收盾值的百分之五十,同时牺牲怪物百分之十以上生命值,并且根据玩家操作角色当前血量进行输出百分比削弱,避免在吸收盾之后一次性将玩家所操作的角色给解决掉。这样不会导致血量太高,也影响了盾的出现。为了减少盾然后销售角色,影响了游戏的趣味性,不可取。