dota2 区别-dota与dota2的区别

tamoadmin 游戏攻略 2024-08-16 0
  1. DOTA1和DOTA2的区别是什么?
  2. 请问dota2相比dota有什么区别,有什么升级
  3. dota1和dota2是什么?有什么区别吗?谢谢
  4. dota2和dota的区别
  5. DOTA和DOTA2的区别有什么

dota1和dota2总体来说英雄技能,物品功能,地图方位是一样的,只不过两者的所有模型、技能的效果,画面的整体风格还是截然不同的。

感觉dota2的画面,技能效果更为炫酷,而且与1不同的是,2里边的物品购买更快捷,少去了许多繁琐的东西,而且dota2有观战功能,能实时第一视角观看高端玩家的操作,便于学习。

DOTA1和DOTA2的区别是什么

Valve宣布将与原Dota的****IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。(目前已经于2011年9月13日发布测试版本)

dota2 区别-dota与dota2的区别
(图片来源网络,侵删)

DOTA2

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。 新增功能: 1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。” 2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。 3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。 部分改进: 有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。 1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而使英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。 2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。

DotA2更新日志,增加修改数个英雄 英雄 -加入龙骑士与全能骑士 -圣骑士: 修复神圣劝化不会移除被召唤野怪的buff 修复上帝之手对死去的英雄工作 -神灵武士: 修复牺牲后不会立刻攻击目标 修复勇士之血只有在受伤时才启动 -蝙蝠骑士: 修复火焰飞行可被净化 修复粘油对远古单位有效 修复粘油不会暂时显示视野 修复燃烧枷锁在死亡有依然存在 -风暴之灵: 修复一个球状闪电可以再血泉里杀死敌人的bug 修复球状闪电没有快魔法时过早停止 -刺客: 修复背击音效有时在没有使用时启动 -火: 修复狙击的提示如果被目标用闪烁躲避永远不会消失 -船长: 修复x标记如果在你买活后依旧存在会把你传送回去 加入晕眩和flail动画效果 -双头龙 : 修复冰火两重天无法直接选中目标 -痛苦女皇: 修复超声冲击波 无法直接选中目标 -宙斯: 修复单位过多时重复使用弧形闪电的bug -骷髅王 : 修复重生时丢失视野 Gameplay -在CM模式中启用神灵武士,蝙蝠骑士和双头龙 -大量的服务器优化 -修复攻城单位的视野范围 -修复攻城单位的额外属性 -为新英雄增加原版键位 -修复人马的攻击力 -修复当限时单位(比如小人书)被支配头盔控制后大幅度增加持续时间 -修复塔防开启式偷塔防御失效 -修复原版键位对最近的一些英雄无效 -只允许每人一个评价/报告 UI -为重复离开游戏的玩家添加了一个独立的匹配组。Note:当队伍中有一人在此匹配组中时所有人都会进入次匹配组。 -修复CM模式中选择两名英雄的阶段,计时会在选择第一名英雄后重置。 -修复CM模式中随机英雄(时间超过后)可能选择CM模式中没有开启的英雄 -加入两个观看者键用于控制replay速度(-和=) -现在双击 选择所有其他单位 按键会同时选择你的英雄 -游戏大厅现在可以踢出玩家 -当你被踢出队伍或者游戏大厅时你会收到提示 Dota2 Bots -现在bots会为保护队友适当的承受伤害 -bots现在当保护建筑时不会后退太多了 -Bots(主c)中期会多farm一些-修复bots会把死去的地方英雄算入推塔时的考虑的bug -减少了Bots回家买非tp的便宜物品的欲望 -增加了Bots钱足够时光顾神秘商店的欲望

请问dota2相比dota有什么区别,有什么升级

游戏引擎不一样,所以带了视觉效果,人物的精细度都不一样。dota2都完全优于dota(一个2003出的游戏怎么能和现在比画质呢。。)英雄重新做了,除了技能是一样,其他抬手动作,施法前摇都有点区别(虽然数据是一样,但游戏引擎不一造成的区别)。除了人物,物品,地表样子都具体改变,其他完全从dota搬过来,地图总面积比dota小点。英雄的抬手也有点不同。

dota1和dota2是什么?有什么区别吗?谢谢

1.操作总体是不变的,个人感觉补刀什么的别扭了,需要一定时间适应,

2.画面好了非常多,英雄模型设定有的还可以,有的有点蹉。各种地形(树木,河流)等都有非常大的提高

3.功能的话和dota1没什么大区别,买装备更加便捷不过需要点时间熟悉,还有一些法球攻击特效的叠加发生了改变,比如小熊德能出雷锤和缠绕,蚂蚁能出暗灭等等,还有自己秒回血回法可以看,队友加点可以看,可以和队友只共享小鸡操作权,己方大招冷却可以看,施法范围可以明显显示

4.平台的话主要是匹配,当然可以自己创建房间但速度慢,自己要找他一起玩的人找房间也快捷了

5.dota2有英雄饰品(不影响英雄的实际能力),可以随机获得,也可以和别人购买。

总之好了很多,但需要个4.5盘熟悉

dota2和dota的区别

dota是基于魔兽争霸引擎的游戏,也就是魔兽争霸众多RPG地图里的一张地图,只能在魔兽争霸里面运行。dota2则是一款独立的游戏,是dota的作者冰蛙为了脱离魔兽争霸而研发制做的,大体上是将dota里面的英雄移植到了dota2,但是为了避免抄袭,模型和画面都不太一样,相比dota而言画面更加绚丽。从游戏内容来比较,dota2地图更小,节奏更快。

DOTA和DOTA2的区别有什么

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚

一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

dota1是魔兽争霸里的地图

dota2是独立出魔兽争霸单独成为一个游戏

首先在制作引擎上比dota1高级,画质比dota1好,基本很星际的画质持平

另外,在dota2里对法球叠加问题作出修改,不少法球改为攻击特效减少叠加失效的情况,而dota1因为的魔兽争霸的地图,所以这一点没法完善

另外购买物品更加简洁,人物技能,道具属性都有一定的变化

望纳