文明5攻略武则天攻略-文明五攻略

tamoadmin 游戏评测 2024-08-13 0
  1. 文明5 都出现了那些历史人物?全一点。
  2. 谁能给我文明5中的各个文明的资料,顺便介绍一下这个游戏

在《文明5》中如何选择合适的文明和领袖更多的取决于个人的喜好和玩法,当然下面选出的几个文明会让你在游戏早期获得一些优势,从而使胜利更加唾手可得。

1. 日本——织田信长

日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点,日本足以成为最具优势的文明之一。

文明5攻略武则天攻略-文明五攻略
(图片来源网络,侵删)

2. 中国——武则天

中华文明拥有十分强力的远程单位——诸葛弩,可以在一回合中连续攻击两次。这使得中国在早期作战时有着巨大的优势,并且让攻城变得易如反掌。另外,中国的文明特性使大军事家的出生几率和效果增加,从而使作战效率大大提升。因此,在游戏早期,中国有着不可阻挡的优势。

3. 俄罗斯——叶卡捷琳娜

俄罗斯成为优势文明最主要的原因是他的文明属性——额外的战略,这让俄罗斯可以比其他文明生产更多的特种部队。当然,如果你的领土内没有这些战略,那俄罗斯的优势将会荡然无存。

4. 德国——俾斯麦

如果你想在游戏开始时就大规模压制对手,那么德国会是不错的选择,因为你可以从野蛮人获得额外的部队,这在游戏初期效果非常明显。但是当游戏进行到中后期时,德国的文明特性将变得一无是处,不过到那时,你很可能早已建立起庞大的帝国了。

5. 希腊——亚历山大大帝

另一个可以让你在一开始就获得很大优势的文明是希腊。希腊的文明特性可以使你不用进行无尽的战争便能扩张领土。对于那些爱好和平、注重发展的玩家来说,希腊是一个不错的选择。

文明5 都出现了那些历史人物?全一点。

?开始玩儿文明还是上大学的时候。最初接触就已经是文明4了。没有体会过之前的版本,所以并没有文明4终于开始使用3D制作的惊艳感。当时对游戏的认识还很粗浅,玩过见过的游戏也很少,然而很快文明系列就用它丰富的策略,微妙的历史贴合度,以及详实的百科库吸引了我。相比文明的当前版本,文明6迭起兴衰,文明4的上手难度可以说很低了,但一开始还是有点困难。不过一旦熟悉了文明中的各种设定,有趣的挑战会让人忍不住一回合一回合进行下去。

我敢说每一个文明系列的死忠粉丝心里一定都有无数局的故事。这大概是我最喜欢的关于文明的一点,你仿佛生活在一个平行宇宙之中,把各个时代的文明强行拉到一个决斗场上,任其厮杀,然后从无数种可能性之中,找到文明最终的出路。

像很多人所知道的那样,文明是个格外让人上瘾的游戏。它的一局周期非常长,即便是最快的速度,一局也需要几百回合。到了后期城市和单位众多时,一回合十分钟不在话下。往往感觉只是一瞬间,但看看表发现已经四个小时了。

文明4中中华文明的领袖是秦始皇和毛爷爷。特色单位诸葛弩,特色建筑是舞榭。文化胜利可以说很强力了,当然要是过神级,还是相当吃力的。

在入坑文明4不久之后,文明5就发行了。

文明5在玩法和设定上做了很大的变动。首先文明5的各个版本中,加入的文明数量一下子多了很多。这极大地增加了游戏的可玩性和趣味性。有些时候,仅仅是用个不太熟悉的文明建一建城,看看各种文明的城市都叫什么名字都会有无限趣味。文明5在主流文明之外,新增了城邦文明。增加了外交的选择和策略。虽然AI有时候感觉蠢蠢的,有些时候会有些不可理喻,但是玩起来还是格外有趣。?

文明5最让人兴奋的地方是联机游戏。

和小伙伴们一起联机打文明,一打一个晚上,互相催促的时光可以说是文明5留给我最美好的回忆。

文明5的中华文明领袖是武则天。这让我感觉非常可爱,绿色的主色也让人非常舒心。虽然这不是我在游戏中经常使用的领袖,但是偶尔联机打时,抽到武则天的小伙伴总是感觉格外。

文明6的发行是格外让人激动的。我们工作室的小伙伴们当天就买入开始联机了。

虽然对于最新一作,大家褒贬不一众说纷纭。但是个人认为,在迭起兴衰版本之后,文明6的可玩性终于达到了让人欲罢不能的境界。

新加入的历史长卷和总督、忠诚度系统虽然使得很多之前骚的一逼的插钉子建城的玩法受到了极大的限制,但从某种角度上来说,也增加了策略的深度。文明6的区域建设使得地块和建城的位置选择变得格外重要。地形计算也成了非常重要的一环。正因为这样的原因,奇观在文明6中受到了很大的限制,但也许正是这样,建奇观才更加需要谨慎行事吧。

相对前作,文明6的上手难度明显要更高一些。除了科技树之外,政策树也变得特别重要。各种路线的选择和城的特***域建设的权衡让每一局的游戏都有全然不同的体验。

不多说啦,下一个回合见。

谁能给我文明5中的各个文明的资料,顺便介绍一下这个游戏

如果只有领袖的话只有拿破仑华盛顿、拉希德、蒙特祖玛、武则天、亚历山大、甘地、织田信长、苏莱曼、大流士、凯撒、叶卡捷琳娜、阿斯基亚、伊丽莎白、拉美西斯、俾斯麦、世宗大王这么几个,但要是算伟人就多了去了大概起码要几百个,诸葛、曹操、哥伦布什么的都有

- 中华文明(China),领袖为武则天(Wu Zetian) 特色能力:兵法韬略(Art of War),大军事家产生速率提升 特色单位:诸葛弩(Cho-Ko-Nu),特色建筑:造纸作坊(Paper Maker) - 日本文明(Japan),领袖为织田信长(Oda Nobunaga) 特色能力:武士道(Bushido),受损单位保持原有战斗力 特色单位1:日本武士(Samurai),特色单位2:零式战斗机(Zero) - 埃及文明(Egypt),领袖为拉美西斯二世(Ramesses II) 特色能力:永恒建筑(Monument Builders),建造奇观时+20%产能 特色单位:埃及战车(War Chariot),特色建筑:陵墓(Burial Tomb) - 印度文明(India),领袖为甘地(Gandhi) 特色能力:人口增长(Population Growth),城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半 特色单位1:印度战象(War Elephant),特色建筑:莫卧儿要塞(Mughal Fort) - 罗马文明(Rome),领袖为奥古斯都·恺撒(Augustus Caesar) 特色能力:帝国荣耀(The Glory of Rome),在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能 特色单位1:弩炮(Ballista),特色单位2:罗马军团(Legion) - 希腊文明(Greece),领袖为亚历山大(Alexander) 特色能力:城邦同盟(Hellenic League),对独立城邦影响力衰减速率减半,恢复速度加倍 特色单位1:友伴骑兵(Companion Calry),特色单位2:重装步兵(Hoplite) - 桑海文明(Songhai),领袖为阿斯吉亚(Askia) 特色能力:江河霸主(River Warlord),摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力 特色单位:曼德卡骑兵(Mandekalu Calry),特色建筑:土塔***寺(Mud Pyramid Mosque) - 波斯文明(Persia),领袖为大流士(Darius) 特色能力:王室遗产(Archaemenid Legacy),金黄时代长度+50%,金黄时代中单位+1移动力、+10%战斗力 特色单位:波斯长生军(Immortal),特色建筑:总督府(Satrap's Court) - 暹罗文明(Siam),领袖为兰甘亨(Ramkhamhaeng) 特色能力:爱民如子(Father Governs Children), 特色单位:纳瑞宣战象(Naresuan's Elephant),特色建筑:大佛寺(Wat) - 美利坚文明(America),领袖为华盛顿(Washington) 特色能力:天赋疆土(Manifest Destiny),陆军单位+1视野,购买地块费用-25% 特色单位1:B17轰炸机(B17),特色单位2:警戒民兵(Minutemen) - 日耳曼文明(Germany),领袖为俾斯麦(Bi***arck) 特色能力:战斗狂热(Furor Teutonicus),击败守卫蛮族营地的蛮族单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱 特色单位1:自由佣兵(Landsknecht),特色单位2:德国坦克(Panzer) - 英格兰文明(England),领袖为伊丽莎白(Elizabeth) 特色能力:日不落(Sun Never Sets),海军单位+2移动力 特色单位1:英国长弓手(Longbowman),特色单位2:主力战舰(Ship of the Line) - 俄罗斯文明(Russia),领袖为叶卡捷琳娜(Catherine) 特色能力:自然财富(Siberian Riches),每处战略+1产能,每处马、铁、轴储量加倍 特色单位:哥萨克骑兵(Cossack),特色建筑:俄罗斯城堡(Krepost) - 法兰西文明(France),领袖为拿破仑(Napoleon) 特色能力:传统制度(Ancien Regime),获得蒸汽机科技前城市每回合+1文化 特色单位1:法国外籍军团(Foreign Legion),特色单位2:法国火(Musketeer), - ***文明(Arabia),领袖为哈伦·拉希德(Harun al-Rashid) 特色能力:商队贸易(Trade Carans),每条商路+1金钱,每处石油储量加倍 特色单位:骆驼骑射手(Camel Archers),特色建筑:大巴扎(Bazaar) - 奥斯曼文明(Ottoman),领袖为苏莱曼(Suleiman) 特色能力:授权私掠(Barbary Corsairs), 特色单位1:苏丹亲兵(Janissary),特色单位2:西帕希骑兵(Sipahi) - 易洛魁文明(Iroquois),领袖为海华沙(Hiawatha) 特色能力:林间潜行(The Great Warpath),单位进入森林地块只消耗1移动力 特色单位:莫希干战士(Mohawk Warrior),特色建筑:长屋(Longhouse) - 阿兹特克文明(Aztecs),领袖为蒙特祖玛(Montezuma) 特色能力:人牲献祭(Sacrificial Captives),消灭敌方单位可获得文化奖励 特色单位:美洲虎战士(Jaguar),特色建筑:水上农庄(Floating Gardens)

著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》将于截图2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发。 《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。 2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。 Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼游戏界面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张***的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。