地牢猎人2攻略-地牢猎人2攻略大全

tamoadmin 通关技巧 2024-08-12 0
  1. 挺进地牢猎人怎么玩
  2. 命运2虚空上猎人预言地牢单人无瑕打法与配装
  3. 地牢100攻略汇总通关思路及入门教学

首先说明,下面攻略引自地牢围攻2中国站,如果你需要完整的图文攻略,请到:://sites.google/site/delaoweigongzhongguozhan/you-xi-gong-e-1/ren-wu-zhi-nan/de-lao2--zhu-xian-ren-wu-tu-wen-quan-gong-e-di-san-mu

支线攻略,这个站里也有,一搜就OK了。

地牢2--主线任务图文全攻略第三幕

地牢猎人2攻略-地牢猎人2攻略大全
(图片来源网络,侵删)

略前说明:

1-本文的主线攻略偏重佣兵难度。老手和精英因为有了前期MF的累积,所以相对容易。

2-主线攻略中不详细说明支线任务,支线参看支线攻略。

3-凡是有加天赋点数的任务,慎重选择交任务时的队员。

4-所有可以接到主线任务的NPC头上都会有金色惊叹号表示,主线任务触发地点都会以金色星星表示;可以接到支线任务的NPC头上都会有橙色惊叹号表示,如果是需要队伍中拥有特定成员才能接到的NPC头上的惊叹号是绿色的,而支线任务流程中需要找的NPC头上顶着橙色的问号,而大部分支线任务触发地点都会以白色星星表示。

5-文中所指魔法装备指Magic(蓝法装备)Rare(青色罕见装备)Set(**套装)Unique(紫色独特装备)的统称。

6-所有支线任务的固定奖励也只有佣兵难度有点用,不要抱太大期望。

主线任务第三幕

很抱歉,第三幕的地图收集的不完整,我正在联系地图作者,希望能早日放上来给朋友们分享。

第一章?恢复卡拉席雅的供水

北伤心平原的门打开了。沿着水渠走,或者说一直往北走,经过北伤心平原传送站,往西走到尽头就会看见水教堂。进去后有个暗金怪亢斯,杀了他,打开水教堂庭院的门,清理掉庭院里的小怪,在庭院最西北角找到水龙头,启动它,看段CG,走水教堂庭院传送站回去向卡拉席雅王复命。

注意:城镇卡拉席雅王旁边的史学家李昂蒂娜处接支线“矮人矿之歌”;酒馆冒险家卡菲尔处接支线“消失的梭伦尼斯珠宝”,酒鬼法尔坦处接支线“萨尔坦的猜疑?”,强者卡斯特是“麟角神兽”的任务人物,酒保后面升降梯下去有书《魔登,是敌是友?》,客栈老板后面的房间有商人肯锥尔,魔法店的女魔导士法尔莉雅是支线“刺客的目标”任务人物,魔法店法师博丹处接支线“法师的学徒”,反抗军拜莎芭处接“的亚格拉斯权杖”,她身边的屋子里有2本书,法师娜拉处接支线?“卡拉席雅的魔法核心”,学者特尔奎(城镇东北角要上楼)处接“亚兰纳全史”,城墙西南角有圣灵,城墙最北端的半巨人纳勒斯和北伤心平原一个暗开关下去到毁坏的废墟里的寻宝家葛瑞斯都是“蕾拉妮的悲伤”支线任务人物,毁坏的废墟里还有咒文。北伤心平原传送站往南一点会有往东的岔路,其中一条朝北小岔路是卡斯特的裂口地点,“麟角神兽”任务地点,大岔路上有座塔,下去就是“消失的梭伦尼斯珠宝”的任务地点,有咒文。高塔再往东走,进入魔法绿洲。这里是“蒂茹的寻宝记”最后一个任务地点,也有一个咒文。第三幕一开始的怪不强,但是那些科文行者和屠夫确实讨厌,一个攻高,一个血厚,还会祝福。伯土斯克兽速度奇快,要注意法师被秒。亢斯在佣兵难度的确难打,最主要他会吸血。斧子变红,它的攻击就会吸取生命。所以打亢斯,一个字,耗。避免他蓄尽全力对地面的敲击砸中太多的角色,他砸中的玩家角色越少,吸取的生命越少,一个都没砸中时只能吸回很少一部分。但如果全中,它最多可以砸回一半血……而且如果砸中法师、弓手,立刻Faint,它还有个坏习惯,一砸就上瘾,于是砸第二下,立刻变墓碑……可以使用失明诅咒和静电术以强行中止他蓄尽全力对地面的敲击,这个方法还是可行的。一定要打运动战,没有太好的方法。到了老手或者精英反而好打。水教堂庭院倒是MF的好地方。多在那里刷魔法装备,不然到接下来的地点就会喘。一定要刷。如果没记错的话,老手难度的水教堂庭院可以刷齐套装,特别是Set〔不朽的战神〕除鳞片铠甲{战神之笼},Set〔平原漫步者的旅程〕除衣服{平原漫步者的死亡}和Set〔凯的礼服〕除戒指{凯的统治权}。精英难度可以刷到所有Unique(Unique米斯里鲁护甲{光芒四射的太阳},Unique***师长袍{灼热长袍},Unique薄暮护甲{不老猎人}、Unique神秘护甲{自然的化身}和Unique圣灵手刀{无尽的回忆}只有里面的Lv82的魔登厄格大学者才会掉!)注意不要把亢斯引出来。?

第二章?魔登首领

东伤心平原的门也打开了。顺着路一直往东走,不久到东伤心平原传送站,路过一个魔法神坛后转往北进入欧凯恩废墟。接着继续往北就进入魔登城市达尔鲁。一进去原来在卡拉席雅城镇的那个巡逻队队长会来招待你,干掉他,拿到剑区的钥匙,打开剑区的门,杀死剑区副队长,拿到十字弓区的钥匙,杀死十字弓区的副队长,拿到长矛区区的钥匙,长矛区地面上的副队长有首领区的钥匙,地窖下的副队长有盾牌区的钥匙,接下来就可以去最北面的首领区里。干掉喽罗,找首领谈话,开战,枭首,回城镇向卡拉席雅王复命。

注意:东伤心平原传送站附近有3个咒文,好好搜刮。魔法神坛附近有圣灵。来到东伤心平原传送点之前北面有一条岔路,前往卡拉席雅的魔法核心,“卡拉席雅的魔法核心”的最终任务地点,东伤心平原传送点一直往东走就进入神秘的洞穴——“萨尔坦的猜疑”任务地点。进入欧凯恩废墟之前的地方有个废弃的大避难所,里面也是个简单的解谜,站到四堆石头,放在当中的石柱上就能开启最后的门了。里面有个咒文“Ingenus?Adeptus?Ix”法师绝技立刻恢复的咒文。至于里面那个金酒杯,不过就是一个暗门的开关而已。注意地图显示为蓝点的地方,很可能就是暗门开关。欧凯恩废墟往西有第四个蘑菇圈,“恩岚的幻觉”最后第二个任务地点,而魔登军械库是“萨尔坦的猜疑”任务地点之一。进达尔鲁之前左侧有一条小通道,继续前进会来到古代废墟,是?“法师的学徒”的任务地点。里面有2个咒文。达尔鲁传送站附近就有一个圣灵。进入盾牌区,走到最东面,有暗升降梯可以下去,继续向东走,会遇到3个魔登骑士,触发“魔登骑士”的支线任务。完成该支线,骑士身后的石墙会被推倒,有一个地窖,里面有咒文,当然还有宝物。达尔鲁大道的最东面是“芬娜拉的仇恨”地点,硬壳刺怪的孵化池。达尔鲁盾牌区里面有一个箱怪Mimic,在,魔登首领的Unique率还不错,可以Se/Load刷一下。

第三章?卡拉席雅反抗行动

得到魔登首领被杀的消息,卡拉席雅开始反抗行动。协助卡拉席雅反抗军杀死城里30个魔登士兵(其中有3个暗金怪疯狂的魔登硬壳怪屠夫),完成任务,回大会堂和特路斯交谈,得到去南卡达瑞沙漠的传送石和预感之艾纪斯。

注意:有些穿甲射手在城墙上面,要走上去才能杀到。

第四章?卡达瑞矿场

进入南卡达瑞沙漠,往北走发现卡达瑞矿场的入口。摧毁四座雕像,升降梯就会出现。下到卡达瑞矿场,任务完成。

注意:围绕矿场入口,卡达瑞沙漠西面和南边方向都有内容。其中西面有2个咒文;往北有一个地图上没有标注的北卡达瑞矿场传送站,再往北就是“芬娜拉的仇恨”最后一个地点。

第五章?卡达瑞矿场,续章

不过就是一路摸拉杆一路往前走。每模一个拉杆,就会有一扇门打开通往前面的地点,装满的矿车也回相应往前挪一点,直到模完最后一个拉杆,红晶体被炸掉。这时就可以通过栈道下到下卡达瑞矿场了。往前杀,启动下卡达瑞矿场后走过一条细长的小路到达升降梯,进入暗黑巫师峰,杀掉冰火死亡三位暗黑巫师,拿到生命之艾纪斯,回城交任务。

注意:无论哪个难度,矿场中的乌恩矿工和点火手都是相当头痛的怪物。矿工是会传送的,皮糙肉厚,就爱盯着法师打,所以一定要注意。点火手就更恶心了,佣兵难度3-4个点火手一起喷火不小心可能会团灭……好在点火手HP少,可以集中火力消灭。矿场中红色的桶可以多加利用,用远距角色点桶(所有角色离开桶至少5尺),桶可以消灭任何怪物,所以操作好的玩家可以充分利用,操作不好的要小心。矿场密室很多,注意地图上的蓝点。进入矿场刚过桥的地方就有一个密室,里面有矮人的米斯里鲁戒指,“刺客的目标”任务物品;两个传送点之间靠北面有一个密室,矮人关于银矿的歌段落,东卡达瑞矿场上层传送点旁边上去,矮人关于铁矿的歌段落,旁边有个圣灵,即将下到卡达瑞矿场下层前的一个密室,矮人关于金矿的歌段落,旁边有一个咒文,还有卡达瑞矿场下层往回走一点有矮人关于米斯里鲁矿的歌段落,都是“矮人矿之歌”的任务地点。刚下到卡达瑞矿场下层往前走一点点,往右手边的岔路有一扇门是“斐克斯的复仇”任务地点。

个人认为暗黑巫师是《地牢围攻II》中最富挑战性的关底BOSS,特别是佣兵难度。刚刚拿到的咒文?“Incantum?Percepto?Ix”可以提升全体魔法抗性80%持续300秒,是佣兵难度打败暗黑巫师的唯一出路(没80%用60%,没60%的用40%,如果一个都没有……靠操作吧……)。提升好抗性,最不容易Faint的角色身上挂满红药,然后根据自己的喜好先点杀一个暗黑巫师。暗黑巫师一开始会召唤一个的怪物,只是HP多了点,磨死他,之后盯着一个暗黑巫师打。火巫师的火新星、火焰冲击波带有不灭火焰效果10秒,死亡巫师骷髅新星和死亡冲击波带有失明效果10秒,冰巫师的霜新星和冰棱柱带有减速效果10秒,所以,看着办。注意千万不要同时被三种新星或者三股冲击波打到,一旦Faint,以后的魔法效果会追击,肯定会变墓碑。打的时候要不断移动,视角对着自己未在攻击的其余两个暗黑巫师。一旦发现脚下的新星效果出现或者其余两个暗黑巫师发冲击波,一定要移动。一开始的两个比较好打,最后一个会释放水晶柱,在准备时间后会向每个角色不断释放魔法,所以也要及时消灭。一旦看到咒文效果即将消失在10秒内,就坐升降梯下去,回城,找魔法神坛再念咒文。老手和精英就好打得多。此时已经可以双修乃至多修,只要修炼了远距技能的“野外生存”和自然魔法技能的“魔法吸收”,那么,不仅暗黑巫师,一切元素伤害对你的攻击将完全无效。

最后一个拉杆:?

第六章?阿加兰试炼场

回到城镇大会堂,顾问凯纳斯告诉你卡拉席雅王弥留了,在大会堂旁边的小房间和躺在榻上的卡拉席雅王交谈。之后灭掉凯纳斯,完成剧情,得到凯纳斯家的钥匙和水晶柱。来到喷泉,放上水晶,出现升降梯,进入阿加兰试炼厂。和阿苏奈先人交谈,进入试炼场的门打开了,走进去,依次打开西边、北边、南边和东边水稻的水流,每开一处水道就会有相应的阶梯石被水流抬上来,最终会连通阿苏奈先人身后的那一条路,经过阶梯后两旁共四个宝箱,Rare物品居多,当中就是前往阿加兰峰的传送门。

注意:小心守卫魔像,同样利用它们速度慢的特点Hit&Run,此时的战士应该也可以硬扛了。试炼场中有2个咒文,一个是?“Requo?Amicum?Ix”召唤帮手一个是“Requo?Malum?Ix”召唤敌人,后面两个水道的解谜有点难度,在可以的情况下先把能开的闸门先开,能开的暗门也开出来,然后利用高地上的开关控制下面门的开关情况,可以通过已经打开的水道走过去。试几次就可以了。在破开墙面里面的那条岔路左面那条,有一个圣灵。再往前走就会看见魔法神坛。此任务有1个天赋技能点加成。

第七章?阿加兰巨人

进入阿加兰峰,径直向前走,注意前面桌子上有本很大的书,收入囊中。和阿加兰巨人对话,他们帮你打造完成阿苏奈之盾,并开启前往萨拉莫之角的传送门。

第八章?萨拉莫之角

这里没有任何岔路,就是沿着路一直往前走,一层一层往萨拉莫之角顶端爬。上萨拉莫之角传送站出去后,就是暗黑***师的密室。解决掉***师,完成本章

注意:萨拉莫之角作为最后的场景,怪物都是相当强悍的,数量也多得可怕。虽然有萨拉莫之眼可以利用,但是延时太厉害,实用性低,关键还是靠自己打。科伦兵团,抗火系,战斗力一般,魔术科伦兵团伤害会不断反弹,要小心;地狱夏尔和夏尔巨人,都是抗冰系抗死亡系,强悍的冰攻击和高防御,打起来会很累;夸特爪牙和夸特符文法师,抗电系,高物理攻击或电攻击,而且喜欢攻击法师;猛鹰龙、疯狗和双头怪,速度快,生命多,喜欢攻击法师和弓手。根据不同的敌人类型,选择合适的作战方式。这一点在精英尤其重要。下萨拉莫角传送站退回一点的地方是个复杂的升降梯系统,每一个小房间都会有咒文,一共4个,都是高级咒文。小心里面的暗金怪。下萨拉莫角传送器上去会有2个亢斯,一个一个打,不然一个也打不死。打死亢斯的地方一堵墙后有最后一个圣灵。那片开阔的地方,阶梯上去有个魔法神坛,就在旁边墙上有个暗门,进去后有最后一个咒文“Rando?Artifex?Ixo”+4某系随机技能300秒……(战斗魔法和自然魔法算一系)。正确出路旁边还有个暗门,里面是最后一个箱怪Mimic。此时应该不足畏惧了吧。暗黑***师的实力不强(可能在放水),他不会像其他小暗黑巫师那样到处乱走或者乱传送,就在当中呆着。很好打,第一个技能,全屏骨头乱漂的“轮回之约”伤害不算大,佣兵难度狂顶红就能扛,老手、精英就根本不见掉血,他放这个技能你就偷着乐吧,不仅伤害小而且对你恢复绝技最有帮助。第二个技能,升天放电的“黑暗雷光”在佣兵难度有点可怕,所以他一准备升天你就按共同模式带队撤回进来的地方,撤出***师密室,也就是***师的射程范围,他慢慢落下来了就再进去砍他。老手、精英对已经修炼了“野外生存”和“魔法吸收”的角色根本没有伤害。第三个技能,一伸手放一个紫色的环的“暗血之环”也没什么伤害,只是注意,他放这个技能的时候不能站在边上,不然直接墓碑。最后一个技能最可怕,***师对一个阿加兰圣碑释放屏蔽魔法,使之成为释放“恶魔之心”的道具。这个死亡魔法伤害非常大。无论角色多强,只要碰到都是直接墓碑。推荐的打法是使用战斗模式,自己操纵弓手,利用弓手的远距优势在石碑释放出恶魔之心之前将其消灭,及时没来得及也可以马上切换到共同模式躲避。没弓手的用法师,没法师的用跑,或者一个回城再进去……***师应该不成问题。有兴趣的玩家可以刷***师玩。

第九章?最后一段爬坡路

杀死***师后,继续向前,走上坡路来到萨拉莫之角顶端的法帝斯神殿,做掉法帝斯,完成本难度。

注意:这里怪物非常之多,短短一段路有十几个暗金怪物,所以一定要慢慢打,不断补红和蓝,冲的太急,进了怪堆就Faint了。此时就体现弓手和法师的优势了。打法帝斯的时候,一开始他是不会掉血的,要利用两边那4个萨拉莫之眼释放的光束攻击他,这里体现操作和意识,要掐时间。前面2次每被打倒一次法帝斯就会召唤一批夸特战士法师来助战,不要霸王硬上弓,把夸特引到战争座台后法帝斯射程以外消灭。第三次打倒法帝斯后会出现剧情。之后攻击法帝斯就能掉血了。法帝斯在生命降到2/3、1/3和1点的时候会跌倒,相应身后最大的那个萨拉莫之眼会崩塌一部分。形态二的法帝斯攻击方式不外乎2种,一拳震地将角色震开,第二拳上头掉石头砸人。这个问题不大,喝红扛就可以了。另一个就是放火球。这个技能伤害虽然大,但是比较慢,攻击判定也在释放一瞬间前主角的位置,所以很好躲开。不小心没躲开在佣兵难度肯定Faint了。同样老手和精英这个问题小得多。法帝斯比较讨厌的地方在于他会加血。这一点我也无能为力。无论怎么样,他在少到1点生命之前都会加3次血。不过他不会连续加血,似乎是个触发,血降到一定程度就会分身加血一次(只有一次)。无论你攻击哪个分身都不会影响其他分身加血。所以打败他只是时间问题。他不会无限制的加血。最后一点血必须点击正前方那个最大的萨拉莫之眼,用它攻击法帝斯,才能杀死法帝斯完成任务。?ActIII?All?Mission?Complete!

利用萨拉莫之眼射击法帝斯

挺进地牢猎人怎么玩

暗黑地牢赏金猎人是游戏中的一个常用职业,赏金猎人有什么技能?赏金猎人怎么用?下面一起来看看暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

赏金也是前期能带队的大爹之一,宽松的站位要求多样的控制手段,队伍里很容易塞进赏金的同时又有着不俗的输出

赏金有着最强的响应标记能力的同时,又并不依赖标记。赏金的基础伤害和强盗相当,暴击也仅仅低了1.主打技能收集赏金有着对人类特攻的效果,而人类的分布是极其广泛的,无处不在的邪***强盗一伙,兽窟的全体兽人,荒野的前后两种蘑菇头,中后期的巨人巫婆恶妇等等。对于前期来说,人类特攻泛用性也仅此于异魔特攻了,这也是为什么赏金的伤害给人感觉如此高。此外,收集赏金有整整7%的暴击修正,比强盗使用白刀子的暴击还要高。

收集赏金的位置属性和强盗的刀子一样,而赏金补齐三号位输出的方式是了结一击,这技能也不是个弱技,无负修正,暴击修正5%,站位要求宽松,对于眩晕有伤害加成,不过不要强行凑这个伤害加成。这俩个技能的共同问题就是精准都是大多数输出技能的水平——85,前期很有可能打不中人

赏金的控制也是多种多样,上勾拳就是无位移的老兵盾击,虽然必须前排使用,但是击退距离更远,一个上勾拳把什么邪***顶到四号位去他两回合才能上来,如果后排有两个前排单位经常就看见他们在后排一辈子上不来了,即使到了3号位,他仍然能使用打击面广阔的闪光弹和钩子,闪光弹有着和瘟疫单晕异曲同工之妙的效果只是不能清除尸骸,而钩子是位移控制带标记一体,地牢只此一家。我脑补过如果有个角色是眩晕带标记一体那不是直接T0,赏金虽然是位移控制与标记结合,但是效果依然是很强大。

赏金打标记的能力也是一流的,他的标记技能是唯一一个会给自己加buff的,而且是最关键的速度,这让他打标记变得有些肆无忌惮起来。因为我们知道标记对于小怪不好用的原因是因为,花一回合打标记经常是亏的,而且可能会遇见各种突发,但是如果给自己加了速度,下回合能够比怪物先动的话,配合强大的响应标记能力,几乎可以认为连砍出了两刀还送自己个buff送对面个标记。但是在前期,一定要考虑到对方的闪避和自己的命中问题,打完标记后的一刀空了那就太亏了。

赏金的问题就是没有控制饰品,往后走会越来越难控住敌人,很容易变成四不像。控制和输出这两件事情是很难结合起来的,人物快说完了,我们也没看到有哪个人是控制和输出结合的多面手,因为控制和输出本质上来说做的是同一件事情就是解除掉敌人的威胁,如果这两件事你哪一项都不精又都会一点,那不如选个精通一项的人来。 放到赏金这个特定职业上来说,赏金本身的输出技能在没有标记没有人类敌人的情况下是比较平平无奇的,无法打击到四号位,携带标记和携带控制技能都会占用技能栏位,而闪光弹肯定要在234使用,上勾拳要在12使用,两个都要用就必须站2号位。赏金对付四号位的唯一办法就是先拉上来在杀,不管是钩子还是闪光弹拉。这和盗墓隐遁一下再突刺一样笨重甚至更加不稳定,因为你要考虑到拉中,拉的动和砍中三件事情。总之,赏金在输出方面的顺手度是肯定不如T1那几位的,而控制做的肯定也没有T1里的几位好,携带赏金最好是在能保证人类特攻触发的地方比如兽窟,这样的赏金即使没有标记也能打出不错的输出。

当然,这都是分奴思路,平时爱怎么玩怎么玩

技能

收集赏金

死亡标记

越是难度低的模式越推荐带这个爽一爽,有不错的加速饰品就更好了,往后期走少带

靠近点

和死亡标记同理,如果敌人被勾上来还无法解除威胁的话不如用闪光弹,比如酒杯骷髅和鱼人祭祀必须控到一号位才能解除威胁,大部分情况还是闪光弹普适性好,难度低可以多带带这个

上勾拳

闪光弹

了结一击

一般来说赏金自晕自砍是很难做到的,除非上一回合速度比他慢,下一回合速度比他快才行,不强求对眩晕增伤,主要当做3号位补刀就好

绳钩切削

它确实能打到4号位没错,但是这个伤害实在是算了

后期最稳的带法是1456,看配队情况和副本考虑带一个标记技能,一般没有必要两个都带

扎营技能

杀戮准则

好东西,性价比很高,开一个不会亏

追踪

最好是开个有这个效果的防夜袭吧,后期侦查上来了不会开,前期实在怕乱位可以开一个,高光一般就没必要了

猎杀预演

两体型怪一般不会有特别关照的必要,很多时候甚至要留着刷压力,不过也要量力而行,队伍缺控制还是少这么做。如果你特别害怕巨人大锤可以开。

先头侦查

侦查开一个总没什么问题,中大本最好能开一个

饰品

赏金的饰品同样是实用派代表,白绿装都是无副作用的有了就带就行了。其中绿装加侦查可是十分关键的东西

蓝装也是非常强力的饰品,加的食物消耗只会增加营地用餐的盛宴的量,从8加到9,其他的食物消耗时都不会增加

职业橙带了就不要想控制的事情了,化身一个纯输出。我一般不会用,因为我带赏金还是要用他的控制技能的

cc饰品,全都是一些很吃配合的东西,想要发挥效果得针对性配一下队,靠赏金自点自打不现实

我一般还是带一些通用的加伤害饰品比如老三件月戒专注蜡烛,职业饰品限制性太大,另外我还会带一个通用的眩晕饰品比如闪亮挂坠什么的,或者直接换成功能性饰品比如地图职业绿膨胀的鸦眼什么的,还能稳妥地拆陷阱

水晶饰品又是闪避流用的吧,平时用加成太少。

命运2虚空上猎人预言地牢单人无瑕打法与配装

《挺进地牢》是款地牢游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中会给玩家们带来不错的体验。在这款游戏的时候很多玩家们都在问挺进地牢猎人怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于挺进地牢猎人玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

1.弩和交替使用,补刀。下面是的使用。

普通:弩1发或小3发(推荐小,弩的话会有伤害溢出,有点浪费)

红霰弹:弩一发+小2发

蓝霰弹:弩一发+小3发

幽灵:弩一发+小1发

书:同幽灵

骑士:4弩我一般都是3弩+小一弹夹

2.注意再开宝箱前等一下那只跑的死慢死慢的死狗可以有效防宝箱怪(宝箱怪的话狗会叫)个人是多次被宝箱怪坑死,所以学乖了。

3.一层固定有两个宝箱,都找到了之后再挑好的开,不然开了一个木箱子后见到一个箱有多尴尬你是不会想知道的(不要问我怎么知道的)

4.打完BOSS后还有Blank残留的,反正下层也会重置,随手炸了探个隐藏,一般我炸下层电梯那和商店,基本上都会炸出来一个。

挺进地牢(Enter the Gungeon)典藏汉化破解版v2.1.7

地牢100攻略汇总通关思路及入门教学

装备与模组推荐

收起装备与模组推荐第一关攻略第二关攻略第二关六面体攻略开车关攻略boss攻略技巧心得

命运2中玩家都已单人无暇预言地牢为自己努力的方向,那么猎人单人无暇有什么技巧呢,下面就给大家带来命运2虚空上猎人预言地牢单人无瑕打法与配装,一起来看看吧。

装备与模组推荐

武器:

山巅(傀儡规格),痛苦的饥饿(傀儡规格),混乱无序,第六郊狼。其他六维不管,机动当时我的组完是72。(初除了披风要火属性,其他全部虚空属性)

模组:

对我来说必备:邪魔族护盾,邪魔族鼓舞(核心,杀骑士回闪身极其关键),傀儡护盾,顽抗小兵重敌首领,烈焰抗性。

地牢100怎么玩呢?很多玩家还不太清楚如何通关,下面给大家分享一下地牢100通关思路及入门教学攻略汇总,一起来看吧。

地牢100攻略汇总

一、了解界面功能以及基础机制

首先在你开始游戏之后是这样的界面。

首先上方的绿色经验条,指你的商店等级。

每前进1层+1经验,经验满了升级,可以花4块钱买经验,或者1块钱刷新卡片,每次购买卡片需要3块钱。

升级所需经验分别是

8 /16/24/32/48/64

你的商店等级提升会影响以下几个数据

1.卡片的最大上阵数量,每一级商店等级会+1上限,最高到9

2.每回合获得的金币以及金币上限,每升一级商店+1,最高9/9

3.商店刷新出现的卡片星级,以及三合一赠送的卡牌星级。

4.商店刷新出现的卡牌数量

左下角的头像是你的角色等级,影响你的基础攻击力,生命,防御数值。

你每有一张卡牌,都会根据卡牌的星级与品质增加相应的等级。

例如:

1星普通卡牌+1,1星金色品质+2,1星传说品质+3

2星普通卡牌+2,2星金色品质+4,2星传说品质+6

三张普通卡牌合成金色品质,三张金色品质合成传说品质。

每次合成之后再将金色/传说卡牌上阵可以获得一次4选一1机会,分别是一张卡牌本体,3张你的基地等级相同星级的卡片。上阵传说卡会直接金卡4选1。

前期受限于经济及卡牌上限,难以凑齐羁绊,当你清怪有点吃力的时候,可以考

虑先拿高星级的卡牌上阵撑一撑角色等级。

二、羁绊与技能标签

当你鼠标指向一张卡牌的时候,可以查看它的羁绊,效果说明与备注标签。

各个羁绊的效果都可以鼠标指向卡牌下方图标看到示例。

凑羁绊是非常简单的,无非是从几张卡片里选择需要的羁绊卡。

你的卡牌是从左到右来结算效果,一个技能的CD好了会无视后面技能,先放前面的技能,0秒CD的技能放在左边则是会一直释放该技能。所以一般而言我们只会围绕单一的技能进行构筑,毕竟插多个主动技能有时候除了凑羁绊没什么用。

在围绕技能构筑的时候,最重要也是最应该先做的事情,就是查看它的标签,或者说搞清楚它会吃到哪些词条。

三、卡组构筑

我们就以上文提到过的野火为例,一把实战进行讲解。

它本身是攻击技能,自带猎人羁绊+火焰羁绊。一星卡牌开局就可以拿到。

0秒的CD可以让我们把它放在左侧作为主力输出技能。

前期猎人的低星卡很多,我们可以快速的拉到2/4猎人羁绊拿到大量攻速。

再然后可以很轻松的凑齐这种

火焰魔像给的火焰伤害提高在前期也是不错的加成。

当你拿到孤狼的时候,则可以考虑把这张魔像下掉,如果再拿到猎人光环,则可以把其他的凑羁绊组件也下掉。

元素战吼则是非常不错的增伤,需要注意的是,游戏中“法术伤害”提高的词条,会影响到所有的元素类别伤害,比如火焰伤害冰霜伤害等,因此元素战吼可以对野火生效。而火焰伤害寒冰伤害等不能反作用于其他法术,如闪电技能不会吃火焰伤害提高。

如果你能拿到多余的孤狼,也可以先上去2张孤狼,激活盗贼羁绊。

我们携带了猎人光环+孤狼的组合之后,增强羁绊的光环效果提升也会提升我们猎人羁绊的效果。同时它还会提高元素战吼的效果。(因为增强羁绊太强已经削弱了一次。)

盗贼羁绊非常容易获取,性价比极高,初期拿到2盗贼几乎能让我们输出翻倍。

当你能拿到散射的时候记得装上它,它能带来两个额外的投射物,大幅度提升清怪效率,同时单体目标贴脸时可以同时吃到三个投射物的伤害,即伤害X3

再就是范围扩大,可以激活火焰羁绊,并且提供不错的范围跟伤害。

随着商店等级的提高,你会拿到火焰爆破,装上它之后,你的火焰羁绊伤害将会大幅度提升,远远高于本体野火的伤害。火焰爆破的伤害还可以被范围伤害与火焰伤害进一步放大。

慢慢的添加组件,把已有的卡片追到传说品质。一些卡上阵多张凑羁绊非常好用。

同时高星级卡牌带来的等级提升,会提高我们的基础属性。后续要尽量把初始过渡的低星卡换成高星级卡。

传说级别的火焰爆破会提高4000%火焰羁绊的伤害。金色是2000%,普通是1000%。这张卡的传说是越多越好。目前7火 165%x7000%=11550%的火焰伤害

此时传说野火的130%沦为火焰羁绊的触发器,所以散射已经十分鸡肋,可以拿掉换火焰爆破。(甚至你可以把野火也换成别的。比如火焰护盾)

火焰光环的+2羁绊刚好开出7火。

随着卡牌品质的提升,这个伤害也会越来越高。

这个时候的伤害已经可以轻松支撑到过关了。

梳理一下整个思路。

你会发现这个构筑是围绕着一个核心构成,那就是火焰爆破,我们很多的卡片都是为火焰爆破服务,比如开高火焰羁绊,上阵多个火焰爆破是为了提升它的基础伤害,是为了触发火焰爆破,猎人羁绊是为了保证它的触发频率,盗贼跟其他范围伤害/扩大则是进一步扩大伤害。

对于其他的构筑也一样,选定一个核心,然后想办法用各种性价比较高的手段强化它。

四、比较通用的一些技巧

升级/拿卡

前期重升级而不是拿卡,除非觉得打不过。

因为每次升级之后增加上阵上限可以直接插卡提高即战力,每轮多出来的金币也可以快速的开始抽核心卡。

我个人的过渡思路是这样的

1层 拿一张群攻卡 没有就刷一下

2层 拿一张凑1层那张卡羁绊的卡

3层 点升级

4-6层 凑羁绊拿卡 拿满5张凑满上阵上限

7层开始 有核心卡就拿,没有就升级,点完升级剩下的钱刷新,刷出来核心卡就冻住。

这个时候一部分角色其实是取决于你要打的BOSS角色的强度的,如你要打的BOSS特别强,压力很大的情况下,需要多拿卡,升级节奏也会放缓。

一般情况40层之前就满级了,后续不停刷卡拿卡就完了。

强度控制

在每个boss层,你的角色打完BOSS之后就会变成BOSS,让你下一个角色来攻略。

所以在你可以碾压当前层数BOSS的时候,控制自己角色的强度很有必要,不然就会越来越卷,卡住下个角色,严重的甚至要清档重来。

一般我是会在打BOSS前下掉一两张卡,留有一定的空间,下什么卡取决于你自身的卡组强度,还要对自己卡组的伤害来源有一定的认识。