北斗无双qte-北斗无双攻略详解大全

tamoadmin 游戏评测 2024-08-12 0

    1、你自己开支的医疗费(公司已垫付的不再计算);

    2、住院期间伙食补助费(按照本单位因公出差伙食补助标准的70%发给);

    3、自己开支交通费;

    北斗无双qte-北斗无双攻略详解大全
    (图片来源网络,侵删)

    4、自己开支的食宿费;

    5、停工留薪期待遇:一般自受伤之日起至劳动能力鉴定结论出来止的天数(最长不能超过12个月,经设区的市级劳动能力鉴定委员会确认,可以适当延长,但延长不得超过12个月。)×你本人受伤前的日工资标准;

    6、一次性伤残补助金:8级伤残是10个月的本人工资;

    7、劳动合同期满终止,或者你本人提出解除劳动合同的,由用人单位支付一次性工伤医疗补助金和伤残就业补助金。具体标准由你所在的省、自治区、直辖市人民规定。

    注意:以上所称本人工资,是指工伤职工因工作遭受事故伤害或者患职业病前12个月平均月缴费工资。本人工资高于统筹地区职工平均工资300%的,按照统筹地区职工平均工资的300%计算;本人工资低于统筹地区职工平均工资60%的,按照统筹地区职工平均工资的60%计算。

    传说篇与幻斗篇是游戏的主要内容。倒数第2项是Gallery(画廊),能欣赏游戏中的所有影片与配乐以及相关名词解说。

    一、传说篇

    传说篇就是剧情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西诺)开始进行长达14关的主线剧情,随着故事发展而逐渐解开相关角色,可透过其他角色的游玩而从旁了解世纪末救世主传说的相关剧情。传说篇可操作的角色有拳四郎、雷依、玛米雅、道奇与拉欧,必须全破其他4位的剧情才能选用超强的拳王-拉欧。每关开始前会有语音与字幕解说,关卡的标题都是动画剧情的精髓,通关之后还会搭配剧情桥段的CG动画,整个传说篇玩起来有回顾北斗神拳动画的感动。传说篇的五位角色。透过拳四郎之外的角色能从旁了解相关剧情。拉欧不仅是游戏的大头目,也是拳四郎的大哥,其招式强悍威猛且可召唤游戏的唯一座骑-黑王。

    重新绘制原著动画的CG版,质感堪称是目前市面上最佳的。游戏中所有背景与招式的展现也都经过原作者参与讨论,确保符合原著北斗神拳的特色。地图广大而敌人分布较零散是传说篇的缺点。由于有绿标指示前往下一个区域,所以迷路的机会不大,若想取得更多星星以开启能力或赚技能点数,就需花更多时间探索其他区域。为方便快速杀敌,部分地区会提供武器与油桶供玩家使用。传说篇每关有7个任务,每完成一个任务会加一颗星星,且在该关卡解开一项要素,如果七星都解开,会让该关卡的BOSS大爆走,变成极为难缠的对手,且最后的限时QTE按钮每2秒增加到8个,极度考验玩家的技术。当把BOSS打趴之后,按B会进入超华丽的无双斗舞QTE模式,随着关卡难度的不同,一般QTE按键指令可能是3个到6个,必须在2秒之内按完且不能出错,连续成功数次才能终结BOSS,只要其中一次失败,BOSS血条又会恢复到最后一段的血量。

    二、幻斗篇

    和传说篇地图广大而小兵稀少的荒凉感相比,幻斗篇因为有无双系列常见的据点兵长模式,所以小兵会不断增生且到处移动,玩起来不仅热闹且有无双系列的一夫当关万夫莫敌般的乐趣。幻斗篇共有拳四郎、道奇、雷依、玛迷雅...等8个角色。透过传说篇全破能解开4个角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色则需透过幻斗篇的破关逐个解开,当包含传说篇与幻斗篇所有角色解开后,就会出现拉欧的幻斗篇。幻斗篇由于没有原著剧情的牵绊,不仅可呈现北斗与南斗大战的热血,也可实现北斗4兄弟合作抗敌的乐趣,最重要的是有大量小兵与小BOSS供玩家练功。

    幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8个角色,未来希望能开放犹达、修武等南斗六圣拳与五车星的人物供使用,因为游戏中都已有人物与招式模组了。玛米雅的幻斗篇其中一话,和北斗3兄弟合力对抗南斗圣拳的雷依。右方的地图显示蓝军与红军的据点分布图,如同『三国无双』系列一样有据点兵长的特色,需攻略某据点或出现的BOSS才能触发下一段任务,且要适时支援AI较弱的友军阵营,以免重要角色死亡而导致任务失败。敌方据点附近会不断跳出小兵,用范围技一次击倒大量敌兵。在据点附近杀到一定数量的敌兵,就能将该据点占领,让后方的友军能随玩家朝敌方主将的据点杀去。幻斗篇的敌人数量多、皮厚且攻击欲望强,部分角色就算练到中级打起来仍不够力,因此技术点数的分配相当重要,需适时增加基本攻防点数,且关卡开始前的技能与奥义配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的动作模式与最有效率的打法

    三、连技与绝招奥义

    有原哲夫的监制,游戏当中的招式都具有北斗神拳特色,每个角色也都有符合其流派的招式模组。所以尽管连招按钮的方式有些类似(大多是X与Y键的组合变化),整体动作内容和其他无双系列还是有很明显区隔。最大特色就是打击的顿重感,在初期由于没有技能取消技,打敌人只能发出连招一次打完,不久之后就有足够点数解开疾风的体技这类技能,此后能在连技中适时变招,以应付瞬息万变的战场环境,也让玩家开发出更多种强力连技对付敌兵与BOSS。

    想提升角色的动作与武功能力,就必须将点数适当的分配在经络究明图。由于每个角色的传承奥义都有原著的特色,让人忍不住想多玩一些时间,希望用更多点数以解开这些奥义来欣赏,这也是《北斗无双》会耐玩的原因之一。