你知道使命召唤十九解说吗-使命召唤19好玩吗值得买吗

tamoadmin 游戏体验 2024-08-10 0
  1. steam使命召唤全套值不值得买
  2. 使命召唤19战术车辆怎么买
  3. 使命召唤战区2玩哪个
  4. 曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?
  5. 使命召唤系列那个版本最好玩简单介绍一下
  6. 使命召唤:为什么很多老玩家都说COD系列越来越无聊了?

值得购买。使命召唤一年一部值得买,只要是自己喜欢的东西都是值得购买的,金钱买来快乐很划算。《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列

steam使命召唤全套值不值得买

使命召唤系列目前已经在steam国区正式发售,使命召唤系列有哪些值得购买?下面给大家分享一个使命召唤系列steam国区购买指南

首先我们购买使命召唤系列之前需要注意的几点是:

你知道使命召唤十九解说吗-使命召唤19好玩吗值得买吗
(图片来源网络,侵删)

1,目前steam上的使命召唤为1-14和现代战争1的重制版(国区没解锁黑色行动2和现代战争2,大包也没有这两个),14后面发售的使命召唤我们需要在暴雪战网(非国服)上进行购买;

2,使命召唤仅有极少部分作品有中文,但是我们可以用汉化包进行汉化,但是目前多数汉化包都失效以及很容易闪退,英文好的还是英文游玩吧。如果你只是游玩单人战役而不游玩多人模式,游戏反器是不会封你号的;

3,使命召唤系列打折基本上要么三折要么五折,所以每次打折后基本都是目前这个史低价;

4,除非文章里有特点说明要购买哪一个大包,不然购买最便宜的版本最实惠;

5,目前国区定价整体偏贵,需要补票或入手可以考虑外区。

好了话不多说,我们开始介绍

一、二战系列(1,2,联合,5,14)

这三个游戏是使命召唤最开始的三部作品。游戏剧情和玩法十分经典,但是由于发售年头较为久远,画质差点意思,汉化补丁也经常失效,推荐cod忠实粉丝和二战爱好者补票入手。如购买推荐入手下面的大包,其中联合进攻是1代dlc,需要有1的本体才能游玩。

五代的战争世界我个人认为是cod最身临其境的二战游戏,单人剧情方面绝对会让你觉得物超所值,第一部出现了日本敌人。可惜游戏的整体美术风格偏暗,如果不喜欢较暗的画面谨慎入手。

14是steam上COD最新的一代。背景重新放回大家熟悉的二战,单人战役时长算整个系列较长的,同时游戏分章节扮演不同角色进行游玩,你可以在里面体验到冲锋,潜行,汽车追逐,坦克战等多种多样的玩法。但是遗憾的是游戏里不能体验苏联的战争,缺少素材和空气墙无处不在,多人模式也接近鬼服。总之这一代差强人意吧。

二、现代战争(4,6,8,4重制版)

相信很多国人与我一样都是通过现代战争三部曲入坑cod的。无论剧情还是玩法,现代战争三部曲都是cod里面名列前茅的存在,更何况画质放在今日仍然不算过时。推荐入手4重制版和6,8,可惜现代战争2锁国区。

原本下面大包是很划算的,结果国区目前没解锁6就是现代战争2,大包就变得没有优惠了。购买大包可以体验所有dlc,不过只想体验单人剧情还是分开购买比较合算。

(以前阿根廷区是可以送这个大包给国区的,现在解锁国区后不知道可不可以)

三、黑色行动(7,9,12)

相比于现代战争,黑色行动在国内可能没有那么高知名度,但是质量和好评率在cod里面数一数二的。无论剧情上的反派塑造还是玩法上面的革新,每一代黑色行动都给到玩家们十足的惊喜。黑色行动2国区没有解锁。

另外很多cod粉丝都很喜欢黑色行动3,目前每日依然保持着很高的在线人数,如果想体验僵尸和多人模式,黑3绝对值得入手。

黑3推荐入手僵尸编年史版另外以前黑3低价区是可以送国区的,现在不知道行不行了。

四、未来战争(10,11,13)

10代幽灵,但是游戏剧情压根跟名字没有半毛钱关系。该作最大卖点是恢弘霸气的战争场面,海底行动,载具战还有让我眼前一亮的空间站行动,让我真正感受到了什么是高科技战争。。

13主打未来世界的太阳系战争,但是无论剧情还是玩法都有点强行喂食的感觉。游戏首次用了玩家自主选择作战任务的方式,希望能够把游戏与最近很火的开放世界强行拉上关系。但是让我很无语的是,选择的任务其实是换汤不换药,特别是飞行作战,每次基本上都是一模一样的敌人和目标任务,感觉就像是换皮任务。武器方面虽然多种多样但跟场景一比较也算不上多先进,其中好用的也就那几把。另外剧情节奏太快,配角们还没熟悉还一个接一个地牺牲。也怪不得游戏收获百万差评。

而游戏有个大包包含了13本体和现代战争4重制版,感兴趣的可以入手这个大包。

未来战争中我比较推荐的是11,过场cg首次用了捕捉,让反派魅力更加上一层楼。同时游戏加入了技能系统,但是在单人模式中比较鸡肋,剧情方面则是从韩朝冲突入手。

那么多部作品如果很难选择的话加上国区价格也比较贵,那我比较推荐入手的有现代战争4重制版,黑色行动1和3,以及14的二战,。

使命召唤19战术车辆怎么

在Steam平台上购买使命召唤全套可能不太值得。因为使命召唤系列在Steam平台上的价格较高,所以不建议盲目跟风或一次性购买大量游戏。可以先尝试购买单个游戏或关注游戏的打折活动,以降低购买成本。当然,如果你对使命召唤系列非常热爱,且有足够的预算,那么购买全套也是一种选择。

以上建议仅供参考,最终决策还需根据实际情况判断。

使命召唤战区2玩哪个

一、购买数字版

大家可以在steam和战网上进行购买使命召唤19,这里建议大家在steam上购买,比较方便,战网上需要海外手机验证比较麻烦,通过战网需要下载战网国际服以及注册战网国际服账号。Steam上售价国区446,大家可以去注册一个土区的账号比较便宜,但是最近土区价格也涨了。

另外泡芙给大家准备了七天限时免费加速时长,同时打开泡芙加速器在卡券那里输入“泡芙666”就可以获得6h时长哦~购买之后就赶紧用泡芙上线吧

二、游戏实体版

喜欢购买游戏实体版的小伙伴注意啦,拥有光盘意味着你能在不下载大堆数据的情况下玩这款游戏。但《使命召唤19:现代战争2》的光盘似乎并非如此,其PS5版光盘中只有70MB的数据,可能是某种激活密钥和DRM。

《使命召唤19》PS5光盘只有70MB数据 还得联网下载

一些提前拿到《使命召唤19》PS5版光盘的玩家证实,将光盘插入PS5后,只安装了70MB的数据。这意味着即便你拥有光盘,也需要联网下载游戏。

当你试图在不下载任何东西的情况下运行光盘,会提示玩家连接到PlayStation网络,下载一个允许他们游玩的更新。这使得购买光盘变得毫无意义了。

值得注意的是,玩家在开玩游戏之前还得下载40GB的首日更新,这使得《使命召唤19》体积更加庞大。据报道,目前该作的体积大约有152GB大小。

目前不知道Xbox版光盘是否也这样,但很可能同样只包含许可证数据,玩家不联网的话是无法直接玩游戏。

曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?

22年使命召唤战区有1亿人玩,使命召唤战区官推于今日宣布,这款跨时代的大逃杀游戏现在已经积累了超过1亿的玩家。玩家数量增长的势头非常迅猛,使命召唤战区战区上线不到一周就达到了1500万玩家的大关,并在短短十天增长到了3000万。到了2020年4月,玩家数量就达到了5000万大关,随后在8月达到了7500万,12月达到了8500万。

使命召唤战区游戏玩法

这款游戏需要,玩家与队友通过在地图上掠夺,通过击败敌人,完成合约和占领重要地点等方式收集到最多的游戏内现金,并使用直升机带入安全的地方。率先获得100万现金的队伍获胜。玩家拥有无限次的复活机会,每一次死亡都会在15秒后重新返回战场

传统吃鸡游戏中,死亡往往就是一瞬间的事,有时满身神装莫名其妙的j就死了,死亡后能做的也只是当个泉水指挥官指点江山,或者干脆直接退出游戏。而使命召唤战区针对这种情况,加入了独特的复活机制

使命召唤系列那个版本最好玩简单介绍一下

这是一个老生常谈的问题了,其实整个使命召唤系列口碑反转的阶段就是从IW工作室员工离开动视的时候开始的,这次大麦就来完完整整的给大家捋一遍《使命召唤》系列的发展史来了结这个问题吧。

IW加入动视

最早使命召唤是动视正在研发的一个独立项目,然而由于动视的资金不足再加上当年荣誉勋章的名声几乎垄断了整个FPS游戏界。因此动视内部对于使命召唤这个项目其实是非常不坚定的,甚至一度想要砍掉这个项目。

然而事情后来出现了转机,曾经效力于2015工作室的员工们由于不满老板开出的薪资水平,在完成了荣誉勋章以后全部跳槽出来成立了名为IW的独立工作室。动视就是看重IW工作室曾经的FPS游戏制作经验便将其收入麾下,去拯救那个岌岌可危的使命召唤。

还别说,动视的眼光准确,成功收购IW工作室以后,IW迅速接手使命召唤的工作并且最终成功上市获得了不错的成绩。动视乘胜追击,要求IW继续开发使命召唤2,并且为其进军主机市场保驾护航。当年使命召唤2直接拿下了IGN评分的最高分9.3分,同时还极大推动了xbox 360的销量!

然而到了使命召唤3动视的内部就开始出现分歧,由于IW早已厌倦了二战题材的游戏,因此一直不愿意制作使命召唤3,这时候动视就又从外面收购了一个独立工作室Treyarch。

然而IW却对Treyarch嗤之以鼻,认为这个工作室没有任何的FPS游戏制作经验,上来接手只会毁掉这个IP。因此IW和Treyarch的关系非常不好。但动视只希望能够持续获得收入,因此使命召唤3的制作便交给了Treyarch,结果使命3的口碑成为了使命召唤史上最差的一部,同时也是唯一没有登录PC平台的一部作品。

这让IW大为恼火,自己苦心经营的作品怎能毁在他人的手里。于是IW工作室一不做二不休先斩后奏,开始秘密研发使命召唤4,这也是他们一直想尝试的现代战争的题材。一年多以后,在一次大会上,IW的主管直接拿出了已经几乎完成的使命召唤4:现代战争惊呆了所有人。

因为动视的高管们竟然对于这个项目一无所知,而且IW完全是依靠自己去筹集的资金。虽然从财务上来说动视恨不得一分钱不花才好,但从情理上,IW的这种先斩后奏的行为令人无法忍受。

然而使命召唤4的推出却大获成功,横扫当年的E3展,随后又以千万的销量统治全球。IW本想动视这回能看到现代战争这个题材的潜力了吧,然而动视却依然执着于二战背景,强烈要求IW制作的使命召唤回归二战题材。

IW此时心高气傲自然不肯同意,于是动视就将使命召唤5的制作权又交给了Treyarch。这就让IW和动视的关系产生了严重的裂痕,为后来IW出走动视埋下了伏笔。

IW出走

后来使命召唤5问世,依靠这僵尸模式,使命召唤5的销量完全不输给使命召唤4。但是动视其实也发现了,二战题材玩家们确实也已经厌倦了,如果不是僵尸模式支撑,使命召唤5的销售成绩必然大打折扣。

因此IW以此为理由继续让使命召唤系列转向现代战争的方向。动视虽然口头同意,但是却在暗地里给IW使绊子,要他知道谁才是他的“爸爸”。先是动视拒绝给IW发放研发资金,接着又是给使命召唤6设定不合理的销售价格,以此打压IW的嚣张气焰。

然而这个IW也不是吃素的,竟然又一次独立筹集齐了所有的研发资金,同时为了反击:动视不是想挣钱么?那我直接就断了你挣钱的念头!

在使命召唤6最初的剧本设计中,141特遣队成功击杀马卡洛夫,但小队成员也几乎全部牺牲而结束。

这动视一看就炸毛了,你这么编故事后续的现代战争还怎么出啊!于是强行要求IW将后续的五分之一的剧情给删掉,到谢菲尔德将军被爆头后游戏就结束。这也让使命召唤6出来以后玩家们的评价为剧情过短,但这丝毫不影响使命召唤6在次斩获当年千万销量。不过IW和动视的矛盾此时已经激化到了不可调和的情况。

此时动视也是气急败坏,于是乎直接拒绝给IW工作室的员工发放使命召唤6的收益,除非IW的高管离职,否则所有人都没有钱发。这样的行为当年引起了轩然***,一大批IW工作室的死忠粉强烈谴责动视,而IW的主管也和动视对簿公堂。然而最终却以动视申诉告终,IW的所有员工都没有分得当年使命召唤6的一分收益。

这对于动视来说绝对是一场空手套白狼的好戏,但却无异于杀鸡取卵。IW几乎所有的员工全部离职,只留下了一个空壳工作室,当年玩家们也纷纷支持IW为了争取自己权益的行为,谴责动视这种压榨员工价值的做法。

然而对于绝大多数的普通玩家来说,使命召唤还是那个使命召唤,每年都出我就每年都买呗,这场员工对抗老板的抗争也只成为了过往云烟。

而在IW主创离开以后却还是给动视留下了一笔非常宝贵的遗产,一是数千万的使命召唤的忠实粉丝,二是IW自主研发的IW引擎。如今动视还在使用这IW引擎制作使命召唤系列,现在已经更新到3.0版本了!

动荡时期

IW的主创们在离开动视以后,就成立了重生工作室,后来这个工作室被EA收购,开发出了泰坦陨落,泰坦陨落2,Apex英雄这些佳作。其发展历史这里就不在赘述了,有空以后再说。

我们继续回到使命召唤系列,后来Treyarch在次接手使命召唤。不同于IW,Treyarch更像是一个听话的孩子,不过经历了这么多年在使命召唤项目的工作,其实Treyarch也已经积累了一定的能力。

于是Treyarch决定模仿IW那样开创一个全新的系列,也就是黑色行动。Treyarch自从吃了僵尸模式的甜头以后,黑色行动不出意外的依旧将推出僵尸模式。不过Treyarch是一家以主机游戏起家的工作室,而唯一的PC游戏经验也仅仅是使命召唤5。

因此使命召唤7:黑色行动虽然内容优秀,创新不错,但是其PC版的硬件表现却是一个硬伤。由于从主机生硬地搬过来,导致了游戏的优化很成问题,但玩家们看到了全新的一个作品倒也是很兴奋,PC上的小毛病也就被口碑所掩盖了。

接下来,就是动视遇上的最麻烦的问题了。IW留下来的烂摊子总得收拾吧,如今整个IW工作室只剩不到一半的员工,而玩家们又苦苦等待着现代战争3的出场。

不得已,动视只得将IW,大锤游戏,Ren Software三家工作室共同合作去开发使命召唤8:现代战争3,也算是最终给玩家们一个交代。不得不说,大锤游戏还真有两把刷子,使命召唤8完美表现出了现代战争的神韵,在当年使命召唤6砍下来的五分之一的剧情里天衣无缝的承接。尤其是最后141小队全部牺牲,感觉就像在纪念曾经的IW工作室。

可以说,使命召唤8在剧情上达到了使命召唤系列的巅峰,这也是老IW工作室为使命召唤系列奉献的最后一股力量了把。

口碑下滑

似乎老IW将动视伤得不浅,以至于后续的使命召唤系列对于以现代背景为题材的全都讳莫如深,从使命召唤9开始使命召唤就开始走上了科幻的步伐但也是从这时候开始玩家们开始对使命召唤系列产生了不满。在刚开始,玩家们还能保持一些新鲜感,但架不住动视从使命召唤9到13全都是以未来故事为背景。

玩家玩到最后真的有一种审美疲劳的感觉,IW运气不好正好是在玩家对于科幻背景的使命召唤最为厌倦的时候制作的使命召唤13:无限战争,彻底引爆了玩家们的反感!其实使命召唤13做的真的是不错的,只可惜玩家们已经厌倦了这种题材。

与此同时,战地的崛起也对使命召唤造成了不小的压力。动视为了挽回口碑又将二战题材给搬了出来。但二战的新内容几乎已经没什么值得在创新的地方了,几乎所有的以二战为背景的FPS游戏都逃不开“诺曼底登陆”“进攻柏林”这些老掉牙的题材。

厂商又不太可能完全架空历史,因此使命召唤14造就了最短的单人战役,而多人模式却又不如战地1,因此使命召唤14也创下了近几年来最糟糕的评价。

其实我们发现,使命召唤这几年口碑大幅度下降的作品全是IW制作的。例如使命召唤10:幽灵、使命召唤13:无限战争。不知道是不是老IW员工留下来的诅咒哈哈哈哈。去年使命召唤15进行了巨大的创新,删除了单人战役以及加入大逃杀模式。然而这次的大创新并没有给使命召唤的口碑带来多大的改善,也对动视的股票没有什么太多的影响。

一个简单的小结语

如今使命召唤系列已经是一个有将近20年历史的老牌IP了,虽然这两年在玩家心目中的口碑的确下降了不少,但依然无法阻止其年货的本质。毕竟如今的使命召唤已经形成了一套完整的生产流程,就像我们国人每年春节常看的春晚一样,每年都骂,但每年都看。

其实使命召唤的游戏质量并没有下降,只是因为能和他竞争的游戏越来越多了。隔壁EA的战地,早已成为了使命召唤最为主要的竞争对手。而这两年吃鸡类游戏的火爆也对这种传统FPS游戏造成了不小的冲击。

似乎这两年使命召唤为何口碑下降谁也没办法说出一个最主要的原因,感觉各方各面的因素有有点关系。或许是动视商人的本质玩家们早已厌烦,又或许是老IW员工留下来的诅咒成为了动视头上挥之不去的阴霾。

使命召唤:为什么很多老玩家都说COD系列越来越无聊了?

使命召唤系列好玩排名:使命召唤二战题材、?使命召唤现代战争三部曲、使命召唤黑色行动四部曲、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》

1、使命召唤二战题材

使命召唤二战四部曲——《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》《使命召唤:战争世界》。可以说使命召唤是从做二战题材起步的,打下了良好的底子,拥有着优秀的游戏剧情,可以让玩家体验到战争的残酷感。

2、 使命召唤现代战争三部曲

《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤6:现代战争2》,《使命召唤8:现代战争3》为使命召唤现代战争三部曲。三部作品的剧情有着上下的关联:其中《使命召唤4:现代战争》目前已经重制,能让动视值得重制的作品说明着这部作品真的很优秀。

3、使命召唤黑色行动四部曲

《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤9:黑色行动2》《使命召唤12:黑色行动3》《使命召唤15:黑色行动4》是黑色行动四部曲。

其中黑色行动4将于10.12号发售,简单来说一下黑色行动系列:黑色行动系列剧情上衔接并不是很紧密,黑色行动2游戏剧情安排在《使命召唤:黑色行动》故事后的2025年。

4、《使命召唤:幽灵》

《使命召唤:幽灵》是动视旗下室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏。讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。

5、《使命召唤:高级战争》

《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。

一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。但是由于故事剧情依旧设定在未来世界,所以玩家们当时的反响并不是很好,要求cod回归经典的呼声越来越高。

玩法技巧:

1、双切可以取消换弹的多余动作,不必等待全部动作完成。这样就能在某些情况下,比对手率先完成换弹击杀。具体操作方法就是,在换弹后看到栏数目已满后,快速按两次切枪键。

2、双切也可以用来实现快速捡枪换枪。一般我们在捡枪时会有拉栓上膛的动作,我们在捡枪瞬间双切,就会取消上膛动作。

3、变形枪在转换形态时使用双切可以加快转换速度。方法就是按3键然后立刻双切。

《很久很久以前:现代战争》里的那个场景,那个情节,当幽灵死去的时候,普莱斯在杀死马卡洛夫的时候非常感动,《黑色行动1》、《2》里的那个场景,值得再看一遍,太美了。

昨天我一口气买了12、13、14个,我只想说这是什么东西,除了画面基本上在回归,那个情节就像一个运行的帐号,队友都是被迫被杀的,感觉死了。我们不会退款。

我期待着第二次世界大战,试图展示二战的巨大,结果它变成了一个同性恋朋友之间的故事,管他呢?这一年的一个太水了,作为一系列的没心没脑的粉丝,不能接受啊,战场1那几个短篇故事都很不错,这个任务在线12人也无聊啊。

很多资深玩家都觉得《使命召唤》已经不是以前的样子了,尤其是最新的《使命召唤:二战》,它让我很不爽。

47、总觉得游戏策划只是想按照以前的游戏玩法去做,然后改变地图去计算,完全没有用心去做,敷衍了事。

图像质量

我觉得你说的很合理,画面确实是在不断优化更好,越来越真实,因为技术真的是在不断进步。《COD14二战》非常逼真,但感觉就像在玩之前的游戏一样,只是没有新鲜感。

玩了几天后,我停止了演奏,只是觉得它不吸引我,除了主题是不同的其他感觉没有什么新东西,这不是有趣的战场,那么为什么我要花钱买COD14,甚至玩COD5为例。

情节

故事叙述一直是大型主机游戏最重要的部分,而第二次世界大战给人的感觉是虚伪的。

这个故事并没有给我带来新鲜的感觉,没有经验玩COD14和COD13之间的区别,可能很多人说一看是不同的,从现代或未来战争回到第二次世界大战,但你会知道无聊的故事,对我来说会更好玩的故事COD13一次。

换句话说,《COD14》(也是一个二战主题)并不像《COD5》那样令人震惊。

最好的版本

许多鳕鱼球迷一直在玩从1到现在,虽然大多数人投票给最好的版本《使命召唤4:现代战争,情节非常好和有吸引力,给人一种惊心动魄的感觉,错过了和经典的狙击水平球员,所以大多数人认为最好的版本是使命召唤4。

总结:现在的《使命召唤》并不是在探索新的游戏玩法,而是不断重复上一代的游戏玩法,然后改变背景主题以提高画面质量。如果你是新手。我建议你直接去看《使命召唤4》。