原神各个元素_原神里每个元素代表什么

tamoadmin 游戏体验 2024-06-01 0
  1. 原神手游元素搭配
  2. 原神的七个国家对应的都是什么元素?
  3. 原神元素理论

原神主角的元素形态中,岩元素形态相对较厉害。岩元素具有较高的元素反应倍率,可以用来凑双岩BUFF,给全队增伤。岩元素创造物多,可以和钟离的柱子共鸣,作为纯岩队第四人非常不错。

此外,主角的三种元素形态各有特点:

风元素形态最厉害,风属性玩家一开始就解锁的属性,元素战技以及爆发都是聚怪技能,实战中可以凭借着实现挂上元素反应打出极为不俗的范围伤伤害,而且元素爆发技能对于可以被吹起的小怪,伤害能力极强,基本上都是直接秒杀的。

原神各个元素_原神里每个元素代表什么
(图片来源网络,侵删)

雷元素形态伤害低,给队友提升的充能效率一般。

岩元素形态技能伤害倍率高,可以用来凑双岩BUFF,给全队增伤。岩元素创造物多,可以和钟离的柱子共鸣,作为纯岩队第四人非常不错。

以上内容仅供参考,建议结合具体的游戏情况选择最适合的角色和元素。

原神手游元素搭配

风属性

收起风属性火属性冰属性雷属性草属性岩属性

原神中有风,火,雷,草,冰,岩六种属性,玩家如何完美的使用好这六种元素属性呢,下面就给大家带来原神元素属性使用心得分享,以供玩家参考。

原神中的属性分为 风,火,雷,草,冰,岩六种属性,这个游戏的属性跟别的游戏的属性不一样,没有绝对的克制效果。玩过的游戏的大家估计都已经知道了。

其实游戏的玩法很真实,接下来我就给大家介绍下属性真正的用处以及用法

风属性

其实可以当做是一个没有属性的属性,他最大的用处就是把元素扩散出去,强化别的元素,打***的作用。

比如:比如你要打的怪物,是需要火属性打的,但是你周围并没有可以点燃的东西,你需要使用火属性的角色进行点燃,这里就得依靠风属性的特点,给火属性扩散把他引爆。当然任何属性都可以扩散,岩属性我也没试过不确定。

特性:打***,打出扩散的效果

原神的七个国家对应的都是什么元素?

火跟草是引燃、火跟水是蒸发、火跟冰是溶解、冰跟水是冻结、冰跟火是熄灭、雷跟火是爆炸、雷跟水是感电、雷跟冰是超导、水是火是熄灭、水跟冰是浇铸助冻叠甲、水跟草是滋养、水跟土是泥泞化、水跟雷是感电、草跟土是树界降临。风能跟所有属性互动。

原神是一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘真相。

原神元素理论

原神的七个国家原型对应分别如下:

蒙德城,风元素,中世纪英国;璃月港,岩元素,古代中国;稻妻城,雷元素,传统日式和风格;须弥,草元素,古印度风格;至冬国,冰元素,沙皇e国。

原神

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。

火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。

但是仅看这些而忽略了元素反应以及现阶段的角色,那毫无疑问是耍流氓。

那么在7种元素中,除了草元素以外,最适合主c的是什么?大部分人的第一反应是火元素。

那么其他的元素呢,我个人理解是这样的。

冰元素:主c元素,和火元素不同的在于,冰元素的伤害大都为纯伤。也就是并非反应伤害。而在托马出来以后,也可以进行反应伤害的尝试了。不过现在主流的冰c都是以纯伤害为主的。

水元素,副c工具人治疗元素,虽然在与火元素的反应中,使用水元素的伤害会高一点。但是水元素在与火元素发生反应时,一份水元素可以反应掉两份火元素。并且持续性挂火的现阶段自由一个托马。挂弱火,基本上只能反应一次。这个版本因为两大主c元素的压榨,导致水元素变成了一个挂水的工具人元素。现阶段的火c与冰c,带个挂水工具人都很香,参考行秋。恨不得一个掰成两个用。

雷元素,***元素(可能),雷元素是最难定位的一个元素。雷元素并非不能当主c使用,但是反应造成的伤害不是倍率伤害,那样的话精通很高也很难打出火c的输出。并且反应进行的超载以及超导,伤害都是对应与雷元素反应的伤害。这样的话,反应伤害要么免疫,要么无法对盾进行伤害。雷元素对所有元素的破盾效率基本上都差不多,也就破水盾快点。

风元素,控制元素。现阶段除了主c魈和工具人早柚以外,所有风系角色都有着控制。虽然大部分都是以增加伤害出名,但是除了岩王爷以外,所有的角色几乎都没有大范围的控制技能。其实很多时候大家都小看了控制,但刚开服的时候,带个温蒂那是真的香。这个版本的怪基本上都吸不动了,所以会感觉控制的作用没那么大。

岩元素,毫无疑问的防御元素。无论是岩王爷,女仆还是下一个版本的荒泷一斗。都能很好的应证这局话。岩元素的结晶反应,是提供护盾。流血狗的出现毫无疑问对岩系的打击很大,算是削弱了一次。

在这个版本的冰c基本都是靠着自身的倍率来进行的伤害,但是托马挂火的工具人出现,下个版本还有着申鹤的出场,那么冰系也会出现现在火c的情况,就是一个火c绑定行秋那样,申鹤带托马,打反应倍率伤害。

但是这个版本最惨的还是雷系。毕竟菲谢尔,刻晴的伤害和他人比有一定的差距。不是尬黑,我喜欢刻晴的,也练了,但是对她的伤害还是不敢恭维。元素反应和元素共鸣让雷系真的很难打出高额的伤害。

个人感觉没有什么元素是最好的。每个元素都有自己的特点。分析元素的角色适合什么,不代表角色就必须要这么练,就必须是这个种类。哪怕是这个版本的宠儿火元素,也有着班尼特这种万金油的***人物。在这里我只是给大家分析了各个元素的特点,并没有敲定什么元素的人就是什么定位。

而为什么我说这个版本的主c元素大家都想到的是火,而不是冰呢?一来就是行秋等很多挂水***,二来就是这个版本火c最多。

而冰元素也就是在这个版本才出现托马这一个挂火***,而且与水反应是一个控制。只有在双冰队并且拥有四冰套的时候才有较大的加成。种种限制下导致这个版本的冰元素主c性不如火元素。

但是在草元素出来以后,冰元素并不是没有逆袭的可能。比较火与草元素的反应大家也都知道。火元素的上限大家也都了解了。换句话说,火元素基本上已经达到了巅峰,但是其他元素并没有完全开发,未来并不好说。

不过火元素虽然在未来不一定最强,但是火元素哪怕是最弱的,在这个 游戏 里依旧可以横着走。原神毕竟是一个 探索 性的 游戏 ,不会出现玩不了的情况。希望大家不要忘了旅行的意义。

个人猜测,草元素会成为新的工具人元素,也就是挂草工具人。而水元素则会变成回血性质的防御元素。这个版本岩元素因为流血狗的原因地位下降了一些。保不齐未来那天就变成奶妈的天下了。

也有小伙伴说,啊雷元素不是主c元素吗,为什么冰可以作为纯伤流,雷不可以啊?其实有一说一确实可以。但是雷元素主c相对于冰和火来说,是真的拉夸,船长是副c,九条是雷神7命,雷神是充能***,雷泽是物c。雷系的伤害倍率很难让我把雷当成主c元素,倍率高的雷神在和其他主c比的话也没有什么优势。讲真的,雷系现在几乎很难给一个定位,作为***元素现在也就只有一个雷神充电宝。主c又很难站出来。这个版本的雷元素是真的惨。那怕雷国稻妻出了依旧很惨。

不过根据小道消息,雷与草反应降低雷抗40%,如果是真的的话那我觉得,雷元素站起来了。

以上的看法都是我个人的理解,58级萌新理解肯定有不到位的地方。大家看个乐呵就行了,看法不同很正常。