我的世界高智商逃脱陷阱_我的世界陷阱简单致命

tamoadmin 通关技巧 2024-06-01 0
  1. 我的世界故事模式第一章最后先救赎谁
  2. 高智商陷阱

《史小坑的爆笑生活》、《猴子很忙》、《诺文尼亚》、《失落之城》、《明星志愿星之守护》、《卧龙吟、《英雄无敌》、《欢乐***》、《暴力街区2》、《生煎三国志果盘》。

1、《史小坑的爆笑生活》:

迈向黑科技的未来! 新的谜题打开了,史小坑将带领所有人进入游戏技术的新纪元,用大脑打开技术产品,挑战24个搞笑的层次:***的衣服,生长镜,坚固的灯光...各种各样 黑科技! 想看看他们的神奇效果? 加入史小坑的小家族,开始您的神奇大脑,成为克服困难的高智能技术***。

我的世界高智商逃脱陷阱_我的世界陷阱简单致命
(图片来源网络,侵删)

2、《猴子很忙》:

猴子很忙。? 4399版本一个画风难看的手机游戏。 动物被悬挂在一个简单的位置。 尽管这些动物是自己放置的,但我认为您可以尝试让玩家将木板放置在单调的位置,就像金字塔层压的木头一样。 有板岩,藤蔓减少了游戏的乐趣,我也想做一个大三角形玩,三角形很稳定!

3、《诺文尼亚》:

“ Novenia”是一款3D战斗视角的休闲手机游戏,结合了实时战斗,角色发展,朋友组队和多种策略玩法。 游戏打破了传统的消除平板显示的传统,并完美地融合了连铸和3D实物格斗,使玩家可以通过连铸享受3D角色战斗的***。

同时,在游戏中被精心吸引到“舔屏”中的一百多个冒险伙伴都拥有日本著名的简历配音,这极大地赋予了每个伙伴生动的生命力。 具有挑战性的古代神灵遗迹,独特的小精灵系统和人性化的团队探索着游戏玩法,深受广大玩家的喜爱。

我的世界故事模式第一章最后先救赎谁

生物分为以下几个类型

1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物 这种生物比较常见,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、 蝙蝠、 鱿鱼、 豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。

2. 敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物) 比如有:僵尸、 骷髅(包括凋零骷髅)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)

3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的 但是玩家激怒了它们的话 也会发生很可怕的后果 (这些生物的攻击貌似较高)

比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。

4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人

5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、 凋灵。

6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。

接下来是友善动物的介绍

1.羊

羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其羊毛可以用来染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀减下来,食物:小麦。

2.猪

猪也是一种很常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。

3.牛

普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛 在它被火烧死后会掉落熟肉 还会掉落皮革 皮革可以用来制作鞍 和 皮革套装 玩家可以用桶右键 获得牛奶 牛奶可以清除所有效果 。

蘑菇牛是出生在蘑菇岛的 大多数效果与普通牛一样 特点是呈红色 背上长有蘑菇 用碗右键其可以获得蘑菇煲 可以说玩家拥有了它 不愁没吃的~~用剪刀可以将它身上的蘑菇减下来 让其变成普通的牛(注:不能变回蘑菇牛)

牛的食物:小麦

4.鸡

鸡 是这些家畜中体型最小的 从高空掉落会慢慢的落下 因此玩家要想摔死它那是不可能滴~ 鸡的血量要比其他生物少 只有四滴血 鸡被杀死后会掉落羽毛 鸡肉 羽毛可以用来制作箭 鸡被火杀死后会掉落熟鸡肉 鸡每过一段时间都会生下一颗蛋 蛋可以用来投掷 有几率会爆出小鸡 小鸡要在成年鸡的身边才能长大 蛋也可以用来制作蛋糕 食物:***

5.鱿鱼

鱿鱼是生活在水中的生物 到陆地一段时间后就会死亡 杀死它会掉落墨囊 墨囊目前的用途只能制作可以写的树 没有太大的用处 玩家一般可以弄一个比较大型的水池 然后弄深一点 过一会水中就会出现鱿鱼 ~~食物:未知

6.豹猫

豹猫是警觉性较高的生物 一旦发现有人接近就会跑走 奔跑速度很快的生物 可以被玩家驯化成为猫 爬行者看到猫后就会逃走 被驯化为猫后的豹猫会呈现不同的颜色 食物为:生鱼

7.蝙蝠

蝙蝠是Minecraft中体型最小的生物 飞行速度很快 血量极少 出没在洞穴中 目前不会掉落任何东西(经验除外)

食物:未知

8.村民

村民是NPC类型的生物,在1.3以上版本中会与玩家交换物品,而且长得非常像章鱼哥(鼻子是重点),大多数村民都是需要绿宝石交换,绿宝石分布在山脉,单个分布比较难挖,所以村民神马的都是奸商,食物:未知

 僵尸:

僵尸(Zombie)常被认为是最易击杀的生物,因为它们只有很弱的近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着更长的攻击距离和一小部分的天然防护(8%的伤害无效),在与它们的近身战中很可能攻击到它们却没有造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行地下***矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来逃脱。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你(或是狼)缺少食物或离稳定食物***较远时才有一点用。

骷髅:

骷髅(Skeleton)在近身战中可能很难被杀死,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或山洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋零骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用剑防御可以减小受到的伤害。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅(只用边缘式攻击),它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你。如果你决定用其它的战略攻击水中的骷髅,潜到它的下面或从高处跳入水中。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。

爬行者:

爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。

蜘蛛:

蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是3种1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。在白天,它们可以被岩浆或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta 1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。

蜘蛛骑士:

蜘蛛骑士(Spider Jockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。

如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。

借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。

玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。

洞穴蜘蛛:

洞穴蜘蛛(C***e Spider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。

末影龙:

末影龙(Ender Dragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只,并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把铁制或更好的剑。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些梯子,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,并且爆炸范围大于柱的高度,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。

凋灵:

凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。

史莱姆:

史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,不过它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验。但在矿井中,它们常常是主要出现的怪物。为了避免它们的影响,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对***矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点烦人而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而岩浆可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。

在Beta 1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta 1.9预览版本开始,大的史莱姆在受到多余伤害时同样会分裂。

女巫:

女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用岩浆与火来杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们几乎对此完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。

守卫者:

守卫者(Guardian)有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,过程中不会造成伤害,且当充满电时它会从原来的紫色变成亮**。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会在周围游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它时,它会停止攻击并游走,直到处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。不像其它攻击型生物,守卫者不会在玩家离开其视线后继续跟随玩家。它只是继续游动,直到再次看到玩家才开始充电。激光无法躲避,因为它会不断跟随玩家。但激光可以被固体方块阻挡,且有着大约15格的攻击范围。

守卫者的身上同样有着尖刺。虽然在触碰或近战时它们不会造成直接的伤害, 但它们有类似于“荆棘”附魔的效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。

守卫者在水下近战中占有十分的优势,因为玩家在水的减速作用下无法快速接近它们。在它的目标玩家靠近它后,它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1颗心的伤害。当玩家将它逼到死角时,即使是在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。

它在被带到陆地上后可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。

如果玩家不得不与守卫者近战,则应将其逼至墙角并祈祷好运,或者可以将它反复逼入近战范围内。

守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,这令玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)

***盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。***盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭或剑也无济于事。

远古守卫者:

远古守卫者(Elder Guardian)有超多的血量(80),这使近身攻击变得更困难。远古守卫者比普通守卫者能造出更大的伤害。建议给钻石装备附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上剑与弓。***盔甲与远古守卫者作战一般都会变得异常艰难。***装甲进入他们的领地几乎会让你立刻死亡,即使你装备了剑或是弓与箭。

下界生物:

目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。

僵尸猪人:

僵尸猪人(Zombie Pigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。

对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(***设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。

注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。

恶魂:

恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。

出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心***消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。

就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。

一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。

自Beta 1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。

不过总而言之,附魔的弓和优秀的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。有着“力量IV”附魔的弓可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家也可以把这当作一种体育项目。

岩浆怪:

岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死,因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的8颗心生命值时,它们会有使48%的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。

烈焰人:

烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪箱。

由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为11或更低(在它们身体的下半部)时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。

凋零骷髅:

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的等效怪物。如果你攻击了它们,它们会用石剑给你凋零效果。它们生成在下界要塞。如果你看到一个,对它使用弓箭或让它们进入2个方块高的陷阱。凋灵骷髅有2.5个方块高,但它们的碰撞箱只有2格高;然而它们将会无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪人的攻击策略。它们会很稀少地掉落凋灵骷髅。它们可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他们不能拾起方块或物品。

高智商陷阱

选项:①彬彬有礼睇要回属于自己的东西;②我们获取一点回报;③我们该***取一切必要的行动

Jessica用简短、甜蜜,而且一语中的,这让新加入的Lukas相当信服。

一行人来到了会堂的地下室,这里已经成为了Ivor的实验室,此时众人分开去寻找Petra的骷髅头。

step31.Axel希望可以顺手牵羊,他认为这是报复Ivor的最好办法。

选项:①我没意见!;②找到那个骷髅头就最好;③我们得快点

在书柜第一排的查看一下书柜可以发现到这里的书籍都是酿造为主。

step32.与书柜中央的宝箱前可以找到Petra,与之对话,告知她石剑已经失去了,她会把宝箱中的黄金剑送给Jessica。

去到地下室摆放药水的位置,与Axel对话。

选项:①别动它;②那是我的!;③都归你

无论怎么劝说,Axel会顺手把Ivor放在展示台上的宝贝药水给拿走了,并且拿另外一瓶药水来顶替。

step33.与Reuben和Olivia对话,他们两个都会发现墙壁这书柜背后定必是暗格。

拉动右侧的拉杆可以将这个书柜移除,一个奇怪的机器。

选项:①这真是太奇怪了;②别碰!;③这是台机器吗?

Jessica会发现机器前的宝箱中摆放了两个凋灵骷髅、一个灵魂沙,那为什么Ivor要冒风险还去跟Petra购买另一个凋灵骷髅呢?

选项:①我们得出去;②说不定Ivor是个收藏家;③这些骷髅有什么意义?

Lukas一眼便看出这是用来凋灵之用的,三个凋灵骷髅可以合成出可怕的怪物。

step34.这时候Ivor要回到地下室了,马上点击右侧的宝箱,躲在宝箱的背后。

Ivor已经发现了一样,Olivia不小心打翻了一个药水瓶,她快要被发现之际,Jessica挺身而出。

选项:①你好呀,Ivor;②当心!;③在这里!

Petra也会主动与Jessica一同站出来直面Ivor。

选项:①我们不想惹麻烦;②我们看到了你的凋灵;③把钻石还给我们

step35.Jessica表明他们已经知道了Ivor的阴谋,迫使他马上就进行凋灵合成,一只沙人怪物出现了(这只是用南瓜头和机器合成的)。按照屏幕的箭头指示来按下对应键位进行躲避,然后一行人逃到会堂中。

此时众人却发现Lukas被遗留在地下室,所以众人打算借助正在演讲的Gabriel的帮助。

step36.一直挤人堆往舞台方向走去,靠近之后,Gabriel给Jessica一个发问的机会。

选项:①地下室有头怪物;②我们有危险了;③我们需要你的帮忙

可是Gabriel并不相信Jessica的话,此时在人堆中走出来的Ivor直接登上台与Gabriel对话,似乎Gabriel对其有些忌讳。

选项:①你是怎么认识他的?;②那家伙就是曾经攻击我们的人;③你参与了这件事?

Ivor一边对Gabriel勾肩搭背,一边说着恐怖的话语。

step37.选项:①来人阻止他!;②这可不是好事;③他在干嘛?

此时Ivor试试凋灵,一只能够吸收所有东西而转化为自身肉体的黑色怪物出现了。

怪物会马上攻击会堂上的所有人,根据屏幕出现的方向来按对应的键位来躲避,其实是Gabriel上前协助Jessica逃脱。

step38.Gabriel自认为这只怪物并不是他的对手,可是跳上去过了几招之后发现自身实力与之有着较大的差距。

然后Jessica则认为Ivor无法驾驭这级别的怪物。

选项:①Ivor,你在干什么?②他没法阻止那东西;③那样没用!

Ivor不相信,呵斥了怪物句都不凑效,最后他使出他的杀手锏——被Axel掉包的药水,结果是怪物被激怒了。

Ivor见势不妙就逃跑了,而Gabriel遭到了怪物的紫色光线照到就被吸收过去,幸好Olivia和Jessica出手将其救下。

step39.如今单枪匹马已经无法战胜不断在生长的怪物了,所以其他市民只能先逃命,但Gabriel希望Jessica等人可以留下帮忙,他要前往神庙,但这个任务他一人无法做到。

选项:①我们还在等什么?;②当然可以!;③帮忙?怎么帮?

跑出会堂时,发现怪物已经将小镇几乎吸收得体无完肤了,而它自身也变得无比的巨大。Jessica不小心被光线可照射了,她模仿小鸡不断地往前游泳就脱离了光线的吸引力。

step40.在嘉年华中看见了刚从地下室逃出来的Lukas,Lukas先是抱怨大伙丢下他,但现在不是瞎聊的时候,随后一行人躲在一个档口下,可是怪物的光线一下子就把屋顶给掀起了,Petra被吸到天空上,Jessica一手把她给拽下来。

现在权宜之计就是前往Gabriel的城堡,那里有黑曜石能够防止怪物的入侵。

在野外奔跑时,根据箭头来躲避怪物的触须,按E键跳过裂缝、火焰,按Q键翻滚穿越掉落的闸门,途中有一个分岔可能会与部分同伴分开,但也只是很短时间的分开,最终会跑进Gabriel的城堡内。

step41.虽说安全,但是怪物的触须还是延伸到城堡之内,Gabriel示意Jessica等人要穿过拿到传送门,走到传送门前,使用打火石点亮传送门,传送门就会被激活。

此时Gabriel一下子被怪物的触须给缠住了,Jessica马上上前帮忙。然而怪物实在太强大了,Gabriel无法救出所有人,而且他一个人也无法拦住它,他希望Jessica可以代替他去寻找其他三位英雄。Gabriel将护身符交给Jessica。

选项:①你找我?;②我怎么找到他们?;③这有什么用?

Gabriel打算继续说明这个护身符的作用,可是触须又来搅局,此时Jessica就要用黄金剑击退触须。

step42.Petra再次挺身而出,她要求所有人先穿过传送门,她会留在这里尽自己所能扭转自己的错误。

选项:①前往传送门!;②我和你一起去;③我不会让你留下的

Petra答应Jessica无论发生什么事,都会在Gabriel提到的神庙中与伙伴一起碰头。

Petra话音刚落,Gabriel、Petra都被怪物的光线射中,两人都被吸收到天上,此时二者只能救其一。

重要选项:①救下Gabriel;②救下Petra

选两者任意其一是直接影响后续剧情的发展,但在第一章当中,无论救下谁,这两人都不会跟随Jessica进行接下来的旅程。

step43.接着需要与触须战斗,如果反击不及就会被触须推撞至传送门中,连同Lukas一同飞进传送门内。

step44.一行人穿过传送门来到了下界,可是Lukas和Jessica都未能救出Petra,这让Olivia和Axel十分担心Petra的处境。

选项:①Lukas呆住了;②一片混乱;③告诉他们,Lukas!

Axel指责这是Lukas的错,而Olivia就急着要返回已经破败不堪的城堡。

选项:①当时太危险了;②我们得回去;③Petra,已经跟丢了

此时传送门有些异动,结果传出来的人却是Ivor,而及后的怪物触须把传送门给弄坏了。

step45.stepIvor指责这是Jessica的错误,因为他的***只是吓唬Gabriel,而且一切都在他的控制之下,直至就Jessica的出现,以及Jessica等人偷梁换柱换走了真正的宝贝药水。选项:①直接打Ivor;②不能怪我们!;③这都是你的错!

无法辩驳的Ivor直道Jessica担心Petra,Ivor见到了Petra,并表示她是一个勇敢的女孩,可是勇敢和愚蠢只有一线之隔,他认为Petra已经离世。

选项:①我们的朋友有麻烦!;②Petra会逃出去;③你就是嗰胆小鬼

Ivor知道Jessica等人担心朋友,他希望可以和Jessica等人合作,他说出了一个办法,穿过前方的隧道就可以到达由岩石之令建造的矿车网络,那是唯一的出路。

step46.选项:①离我们远点,Ivor!;②我们应该听他的;③你们要怎么离开这里

忽然下界出现了怪物,见势不妙的Ivor就马上逃跑了,Jessica等人迫于无奈只好跳到矿车上。

在一个下坡阶段Jessica可以作出一个姿势,这主要是表达Jessica此时此刻的心情。

选项:①抓紧扶手;②双手上扬;③遮住眼睛

按十字键↓躲避很低的墙壁,看准时机撞击杆子,使到轨道往下层调整,接着用剑攻击骷髅箭手,按鼠标左键用黄金剑反弹幽灵的火焰。

step47.一行人最终都安然无恙来到了下界的另一个传送门前,可是众人并不知道此时外出是否是明智的决定,因为那只怪物应该还在肆虐着。

Axel自告奋勇,可是走到门前却犹豫了。

选项:①你可以的!②别磨蹭了;③我先走

他当然是怕死鬼,Jessica勇敢地走出传送门,门的另一头是在一个水池中,凋灵怪物并没有来到这个区域,Jessica先击败一只僵尸后,其他人才陆续走出传送门。

step48.现在已经天黑了,在户外乱跑肯定不安全,Lukas提议先休息,而Axel执意要先去找神庙,这是两人的矛头再次燃起。

选项:①Axel,别说了;②肯定在这里某个地方;③我们在这外面非常脆弱

Olivia提议修建一个树屋,而Axel建议是建筑一个木屋。

重要选项:①木屋;②树屋

这个主要是选择支持Olivia还是支持Axel,因为地面会有蜘蛛和僵尸,建树屋是最明智的。然后按住Q键就可以建起一座露天树屋。

step49.Axel从口袋内拿出了四块曲奇饼,因此有一人会没分得曲奇吃,那人便是Lukas,Jessica就想把曲奇给Lukas吃。

重要选项:①给予曲奇;②保留曲奇

影响后续剧情不大,如果转赠曲奇,就能够获得Lukas的好感。

随后Olivia问了在游戏一开始问Jessica的问题,如果有一百只小鸡大小的僵尸和十只僵尸大小的小鸡,Lukas会选择哪个作为对手。Axel见状有不开心了,他指责Olivia、Lukas就是玩世不恭。

选项:①别开玩笑了;②Petra会喜欢的;③得保持乐观

Jessica等人不能沉闷下去,得打起精神。

step50.众人打算休息时,Lukas建议返回下界,然后分头去搜索Petra,这次Axel就借机反驳Lukas。

选项:①我们早上再把这事搞清楚;②Lukas只想出分力;③谁让你当头的

此时Axel继续发疯谩骂Lukas,说他对于Jessica小队的人指东画西,两人就开始吵架。

重要选项:①都冷静一点;②Lukas,停下;③Axel,后退

这个选择主要是选择支持Lukas和Axel其中一方。

step51.两人争吵不休,最终落到不欢而散的境地,Lukas打算离开团队,独自去寻找Petra。

重要选项:①那可能最好;②你跟我们在一起

因为现在大家都坐在一条船上,任何人的力量都是不可或缺的。听到Jessica的声援,Axel也闭嘴了,那么Lukas继续他回答Olivia之前的问题,他的选择与Jessica之前所选一致的话,能够影响后续剧情,他选择的是僵尸大小的小鸡,因为他如今肚子很饿,抓了这样的大鸡就可以美餐一顿。

step52.第二天早晨,一行人出发前往神庙,可是Axel和Lukas两个大男人依然不理不睬对方。

选项:①Axel会挺过来的;②抱歉啦;③都没问题了?

Jessica觉得应该要给Axel一些时间缓解一下。走了一段路程后,Lukas发现了神庙。

选项:①那我们还在等什么;②我们得小心点;③这肯定就是了

一行人步入神庙,这里肯定就是岩石之令的神庙,这里有不少的陷阱,在走廊中有人踩到机关,墙壁的箭矢射出,根据屏幕提示的箭头方向点击对应键位进行躲避。

step53.一行人被困在了箭矢陷阱的中部,Jessica让所有人拿出包内的所有东西,正好这儿也有一个工作桌,Jessica可以合成出一个道具来关闭掉陷阱。

先把3根木棒放在第一排中间位置,第二排第一和第三个位置,而第三排全部放置3份绳索,就可以合成出一把弓。

然后将石头、木棒、羽毛,按照上述顺序放在第二排中合成出箭矢。

然后使用弓箭射击入口处被踩踏过的地板,就可以关闭陷阱。

step54.一行人来到了神庙的附魔室,这里看起来就如同Ivor的地下室图书馆。此时一行人会分开查找线索。

现在书柜钱找Lukas,他发现了这里有很多与历史相关的书籍。

然后在桌子上看见一本关于英雄记录的书籍。

step55.战斗非常激烈,但岩石之令取得了胜利,英雄们拯救了大地,保证和平与繁荣得以永久延续下去。这五位成员,五位好朋友,他们五人齐心协力,就是当之无愧的五大英雄,他们将书写***,他们将击败末影龙。原来Ivor曾经是岩石之令的成员。

选项:①Ivor曾经是岩石之令的成员!?;②这就说得通了;③Gabriel没有提到这个

这就能解释Ivor为何对Gabriel有这么深的怨恨,其余四位英雄欺骗了世界,但他们为什么要这么做。

岩石之令可能和Jessica等人所想的不一样,但Petra还在镇上,那头怪物也在那里。所以必须要要注重接下来做的事情,而Olivia发现了一条通往上层的道路。

选项:①它们通往上面;②只有试试才知道;③希望是个安全的地方

step56.一行人来到会议堂中,这里的墙壁已经被摧毁,到底这里发生过什么事情?

Gabriel曾经说过找到神庙之后,护身符就会引领Jessica等人找到岩石之令,可是拿出护身符之后并没有发生任何改变,因此众人四处看能找到什么。

与Axel对话,他一心就想找出Petra的下落。与坐在地图前的Lukas对话,他得知护身符是用来找出其他英雄下落的。在基座前与Olivia对话,她至今还难以相信像他们这帮小镇上的小人物居然卷入了一场冒险当中。

step57.这时候要激活护身符,先把护身符放在基座上。

然后就要拉动基座前的五个拉杆,以地图方向为↑,从左侧数起,第一个拉杆为↑、第二个拉杆为↓、第三个拉杆为↑、第四个拉杆为↓、第五个拉杆为↑。

立方体发出激光并透过护身符而射出了绿色和红色两条光线。

选项:①这就是Gabriel想让我们看的传送;②这一定是个跟踪系统;③这些颜色有什么意义

这是岩石之令,它显示了两名英雄的所在位置。

step58.选项:①我们必须找到Petra;②我们必须组织Ivor;③它试图告诉我们什么

凋灵怪物仍在外面,如今只有两盏灯,就意味着只能找到领命成员,Gabriel之前说过Soren已经失踪,所以如今只能先找Magnus和Ellegaard了。

Lukas选择留守在这里,他希望在这里做一些维修的工作等待Petra的到来。

选项:①如果你错了怎么办?②是吖,你应该留下;③我们需要你

但Jessica等人更需要Lukas的帮助,但他坚持要留守,他会让这里变得更安全,就让Jessica等人去找帮手。

step59.Axel提议Olivia留下来照顾Lukas,他和Jessica就去找破坏***Magnus。Olivia认为目前最需要的是Ellegaard,因为她是世上最好的工程师,她会有办法阻止凋灵怪物。

重要选项:①(左)找Magnus;②(右)Ellegaard

着同样是选择支持Axel还是Olivia的问题,选择了其中一个,就表示下一章找两位英雄的次序而已。选择哪一方,就与提出者一同前往寻找英雄,另一人则留下陪伴Lukas。

讨论结束后,众人发现在夕阳之下的凋灵怪物在肆虐着!

下集《我的世界:故事模式》预告:Jessica和Olivia返回了下界,想要找到红石工程师Ellegaard。她们发现自己来到了一个充满机械奇迹和罕见红石的地方。

神奇的机器,冲锋表现出其创造者杰出的想象力。当风暴肆虐,摧毁一切之时。留给我们无谓的英雄的时间不多了。

无戒学堂IP营打卡第264天,1215字,累计2***550字

美国北卡罗莱纳大学有一位名叫保罗·弗兰普顿的物理学家,他提出了关于暗物质的新理论,这个理论启发了大型强子对撞机的实验。但就是这样的一个“聪明”人,却被一个简单的***骗得团团转。

2011年的某一天,他在网上和一个***开始了网恋。一个月后,这个***邀请他到玻利维亚见面。然而,当保罗到那里的时候,却收到***发来的信息:她说突然有事不得不去阿根廷,但她的包落在玻利维亚,让保罗带着包去阿根廷找他。结果到了阿根廷之后,根本就没有找到这个***。当他要坐飞机返回的时候,机场工作人员抓住了他,并指控他运送两公斤***。

原来,骗子们一直在冒充***欺骗保罗。可悲的是,保罗却始终相信有位漂亮的年轻女性想跟他结婚,甚至在***揭穿后,身处监狱的他甚至还试图给这个所谓的***发信息。应该说,无论是智力水平、教育程度,还是专业水准,保罗都是一流的,但为什么如此聪明的人会做出这么愚蠢的行为?是缺少了哪些技能和品质,导致他犯下这些错误?我们又该如何培养这些品质,来避免这些错误呢?

很多人都听说过智商理论,认为智商越高的人越聪明。现在,在世界的任意角落都可以看到关于智商理论的标准化测试。大多数心理学家都认为,智力测试或SAT考试可以反映出大脑的学习能力和处理复杂信息的能力。在印度、韩国、新加坡等国家,所谓的“补习班”产业正在快速发展,比如印度的补习班产业,每年的产值高达64亿美元。

就算你对智力测试抱有质疑,但大部分人还是相信,要判断一个人能不能成功,这些抽象的推理技能起到了至关重要的作用。无论是工作上、生活中,还是经济或政治领域,它都代表着某种潜在的智力,在生活中能够自动转换为更好的判断力和决策力。

根据调查,律师、会计师或工程师的平均智商大概都在125左右,这意味着高智商的确可以带给人某种优势。但实际上,这些人的智商分数覆盖的范围相当大,差不多从95到157之间都有。科学家们对26个智商测试超过180的人进行了跟踪研究,结果发现,在这26个人当中,只有4个人达到了很高的专业层次,成为受人敬仰的法官或者建筑师等等。如果把他们作为一个群体来看待的话就会发现,那些智商比他们低三四十分的群体,也并没有多么失败。

为什么会这样呢?因为智力测试并不能检测到一个人所有的能力。一般智力测试所衡量的技能,只是我们头脑中的一个重要组成部分,它决定了我们处理和学习复杂抽象信息的速度。

但如果想要了解一个人的所有能力,就需要拓宽视野,把那些跟智商没什么关联的技能和思维方式也统统考虑进来。比如创造性智力、实践性智力等等。就像画家梵高,他有着固执暴躁的性格,过着贫困潦倒的艺术人生,活着的时候只卖出一幅画,还曾经开枪***过。这些特征如果放在现在,肯定会被人看成是“废柴”,但是梵高死后被全世界的人们所推崇,被看做是天才。

所以,智力测试或SAT考试只是反映了某种单一的、潜在的脑力能量。智力的高低和成功与否并不是完全联系的,以这样一个标准来评判一个人也是不公平的。