米哈游与原神终止合作了吗-米哈游与原神终止合作

tamoadmin 游戏体验 2024-08-09 0
  1. 原神终归官方承认了吗?
  2. 如何看待米哈游恶意诋毁国产游戏原神?
  3. 原神愈演愈烈,对米哈游官服有什么影响?
  4. 原神相关上市公司 米哈游没有上市

什么腾讯不那啥米哈游?

这个问题感觉并不复杂,但是挺有意思,来回答一波,说下个人看法。

企鹅虽然个头大,也不是整个 游戏 市场都吃得下。

米哈游与原神终止合作了吗-米哈游与原神终止合作
(图片来源网络,侵删)

国内有网易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下并未在企鹅君这里大同。而米哈游的 游戏 ,尤其是原神,更是没有依赖于大企鹅。研发不是,运营不是,宣发也不是。

别人 游戏 登录的平台有手机PC还有PS和Switch。企鹅自己的平台确实有某用宝和WeGame,但别人不用在你这平台上发布啊,更不用你代理,甚至 游戏 登录都不需要你的账号体系。

所以各种渠道途径上,即便想封,没有在自己的地盘上,也就能封个寂寞吧。

明面上动不了,不代表别人心里对 游戏 市场这么大的蛋糕被占走不心痒痒。

从之前鬼谷八荒竟然被企鹅加速器底价贱卖然后推几个临时工了事,可以合理猜测,一切可能影响到垄断之路的因素,只要有可能,明着暗着有意无意还是会有人在那啥的边缘疯狂试探,毕竟资本的本质嘛,就是这样的姿态。

只是原神不靠售卖 游戏 本体盈利,不然会不会也被“不小心”一下,不好说。

但我愿意相信躲在企业背后的资本,没有哪一天是不在想办法通过某些途径将强大的或者潜在强大的对手咔嚓的。

比如想办法请君到南山必胜客吃个茶啥的?

嗯,这逻辑思路太合理太丝滑了。

(括弧笑~)

超出势力范围了,米哈游主要收入在国外,国内营收占不到一半。

再就是米哈游的作品很独立,不涉及什么著作权问题。

最后,米哈游的成功在腾讯眼中是不可能的事,但到现在都在被打脸。米哈游完全不鸟腾讯,无欲则刚,腾讯一时也没什么好办法干掉米哈游。

腾讯表示:老子挺想的,但是做不到。

腾讯想不想动米哈游呢?答案是肯定的!先看个腾讯闹的笑话:腾讯2020 游戏 质量***中指出,米哈游的 游戏 《原神》抄袭了米哈游的 游戏 《崩坏三》[奸笑]

但为什么腾讯没有动得了米哈游呢?因为做不到。首先,米哈游 游戏 是独立发行的,没有用腾讯的 游戏 平台,腾讯没法直接干涉。其次,米哈游凭借《原神》,使其在国内外影响力和知名的都提高了很多,中国官方都曾数次赞扬,这时候攻击米哈游,负面效应太大了,承担不起。

现在中国开始反垄断调查了,即使腾讯想搞也不能光明正大的搞,看看马云的蚂蚁集团就知道了,虽然两者的性质不一样,但反对国家意识形态就是政治不正确。

其次,米哈游主战场在国外,大利益根本影响不了腾讯在中国的市场份额,腾讯也懒得管。

然后,封杀也不是那么轻易就封杀的,米哈游也没犯罪,是吧。

即使封杀,那也是国家相关部门的事,关腾讯吊事?它又不是执法部门。

1、因为没必要。国内的两个 游戏 巨头还是腾讯和网易,米哈游和莉莉丝这些后起之秀目前并不会撼动他的地位,并且米哈游的收入是国内国外两开花,不会过于影响腾讯的市场份额。

2、因为做不到。米哈游其实是个很独立的公司,腾讯引以为傲的钞能力、渠道战术和版权战术在他面前都不好使。腾讯其实早就想投资米哈游了,但是被米哈游拒绝了。除此之外,国家最近也在加大力度反垄断,如果腾讯想要通过自己的渠道能力“封杀”米哈游,只会收到相关部门的罚单。

3、因为有其他选择。注资不了米哈游,腾讯选择去投资其他公司,腾讯在上半年投了40家 游戏 公司,平均7天投一家,涵盖各种各样的 游戏 类型,AR、MMORPG、乙女 游戏 等等,可以说腾讯想要预定下一款“爆款”的心昭然若揭。

综上,腾讯不会封杀米哈游。

腾讯打压米哈游应该是很明显了,从开局的控评到之前的傩面具,米哈游到现在屁都不敢放一个。

腾讯:市值5.6万亿港币,世界五百强公司, 游戏 收入只占总收入的百分之二十,

米哈游:没上市,只有崩坏系列+原神。

这俩公司真的是一个量级的吗?

腾讯封杀米哈游?

题主估计不知道当初三q大战的时候腾讯怎么对付三六零的吧。直接发公告让用户在期限内二选一,差点要了三六零的命,离谱的是,后面网上还有各种传言,当时三六零的掌门人还被迫去香港待了一段时间才回来。结果是监管部门介入才结束三q大战,哪怕当时腾讯那么猖狂了,处理结果也是双方各打五十大板,腾讯如果真要搞米哈游的话,

那画面太美,不敢想。

腾讯现在把控渠道力度是很大的,熊猫退场后,腾讯在直播领域上已经完成主流意义上的一言堂了,举个例子,在日本广受好评的荒野行动,你看看在国内主播领域是什么情况,禁播的禁播,压热度的压热度。腾讯说真的想搞死米哈游,除了直接让启动反垄断,不然米哈游连鱼死网破的能力都没有!(马总镇楼)

虽然 游戏 公司都是圈钱大户。但是腾讯和米哈游本质上是两回个 游戏 公司。腾讯玩的是薅羊毛,割韭菜,相同的 游戏 模式,换个外壳,换个名字,新 游戏 就出来了。而米哈游是想在 游戏 上挣钱,所有用心做 游戏 。不是腾讯不封杀,而是腾讯做不到。他还没有做到市场垄断

米哈游是国内 游戏 圈近年发现的“新变种”,封杀米哈 游戏 ,是腾讯力所不能及的事。

国内 游戏 一直是“渠道为王,平台为尊”的状态,可以说,有了用户区,有社区效应,就能掌控行业。而国内,腾讯就是这方面的佼佼者,先不论TX的 游戏 质量如何,就是其渠道流量的垄断的生态地位,再加上腾讯一贯的“模仿”,收购,合作。确实无往不利。

总的来说,不是腾讯不封杀米哈游,是米哈游一类厂商走的是腾讯不能完全足够影响的一类模式。而米哈游更多的营收也是在国外,这更是腾讯这个国内 游戏 霸主所力所不能及的区域。往后的国内端游,手游,都会更趋于成熟,“渠道”及“质量”会是天平的两端,市场从来不愚昧,至少不会一直停步,而米哈游这类新型式 游戏 新厂,会全国内 游戏 界带来新动力。

米哈的原神一直在腾讯 游戏 里面都可以玩,腾讯出来了云 游戏 可以不用下载就可以直接玩大型 游戏 ,里面就有原神。

腾讯一直很想收购米哈的,但是谈判结果不理想,现在是共同发展,毕竟米哈重点盈利是在国外,米哈的原神玩了一旦时间,很像以前玩单机轩辕剑类似 游戏 ,这个是可以多人合作打怪升级。画质非常美好,玩 游戏 像是看动画片一样,有点意思。

这个问题,就好像问为啥华为不封杀小米一样…

同等体量,谈何封杀?

原神终归官方承认了吗?

事实上,米哈游在发布《原神》后,并没有使用过任何类似“手游版塞尔达”、“华人制作的旷野之息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。他们甚至曾要求一位斗鱼主播删除他的直播预告微博,只因文中有“国产塞尔达”的字眼。因此至少在明面上,米哈游并不存在“搭便车”的宣传。

再加上实际游玩体验中,二者的视觉效果、人物技能、玩法、交互上的确有一定区别,战斗系统更是截然不同,也很难称得上是混淆行为。

早在此前,《原神》高调宣布即将登陆任天堂NS平台,让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。作为一名玩家,不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。

如何看待米哈游恶意诋毁国产游戏原神?

承认了。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

原神愈演愈烈,对米哈游官服有什么影响?

适可而止矣涓埃之事,亦央原神。夫原神者,其一未犯尔,其二固道,尔以何素愚辱之?米哈游者,欲彰华夏之文涵于天下,殚精竭虑。尔等竖子,仗键盘跋扈于网路,构陷良企于冤雪,不舍昼夜。华夏娱戏之前景,皆败于尔属!

扩展资料:

1、秦朝暴政

秦朝的基本制度是以耕战立国,力求将全国所有的都供给到军事上,这在六国纷争的大争之世非常有效,但却不适合于统一后的长期发展。尤其是秦朝在统一后大兴土木,修建阿房宫、长城、秦皇陵等耗费巨大的工程。同时秦朝的官吏也残暴不仁。

因此秦朝的普通民众负担过大,苦不堪言,心中恨透了秦朝的暴政。在陈胜、吴广的领导下,在大泽乡举起了中国历史上第一次大规模农民起义的旗帜。从此秦朝开始走向灭亡。

2、水能载舟,亦能覆舟

唐贞观后期,魏征在著名的《谏太宗十思疏》中说:“怨不在大,可畏惟人。载舟覆舟,所宜深慎。”意思是说:怨恨不在于大小,可怕的只在人心背离。水能载船也能翻船,所以应该高度谨慎。

唐太宗对荀子和魏征的这一观点十分欣赏,在与君臣讨论国家的治理问题时,多次引用和发挥了这一观点。他在《论政体》一文中说:“君,舟也;人,水也;水能载舟亦能覆舟。”

3、宋朝重文抑武

宋代统治者推行的“重文教,抑武事”的基本国策,使文化发展到空前高度,欧阳修、范仲淹、苏东坡、王安石、司马光、柳永、辛弃疾、李清照大家灿若星河。但一旦国家出现危机,就推诿扯皮,束手无策,甚至奴颜婢膝,卑躬屈节。

由于文气过重,武功萎靡,最终惨遭,被蒙元所灭!

4、画蛇添足

古时候,楚国有一家人,祭完祖之后,准备将祭祀用的一壶酒,赏给帮忙办事的人喝。参加的人很多,这壶酒如果大家都喝是不够的,若是让一个人喝,那能喝得有余。这一壶酒到底怎么分呢?

大家都安静下来,这时有人建议:每个人在地上画一条蛇,谁画得快又画得好,就把这壶酒归他喝。大家都认为这个方法好,都同意这样做。于是,在地上画起蛇来。

有个人画得很快,一转眼最先画好了,他就端起酒壶要喝酒。但是他回 头看看别人,还都没有画好呢。心里想:他们画得真慢。

又想显示自己的本领, 他洋洋得意地说: “你们画得好慢啊!我再给蛇画几只脚也不算晚呢!”于是,他便左手提着酒壶,右手拿了一根树枝,给蛇画起脚来。

正在他一边画着脚,一边说话的时候,另外一个人已经画好了。那个人 马上把酒壶从他手里夺过去,说:"你见过蛇吗?蛇是没有脚的,你为什么要给它添上脚呢?所以第一个画好蛇的人不是你,而是我了!"

那个人说罢就仰起头来,咕咚咕咚把酒喝下去了。

5、揠苗助长

宋人有闵其苗之不长而揠之者,芒芒然归,谓其人曰:“病矣!予助苗长矣!”其子趋而往视之,苗则槁矣。

天下之不助苗长者寡矣。以为无益而舍之者,不耘苗者也;助之长者,揠苗者也。非徒无益,而又害之。(出自战国 《孟子·公孙丑上》)

译文

有个担忧他的禾苗长不高而把禾苗往上拔的宋国人,一天下来十分疲劳但很满足,回到家对他的家人说:“可把我累坏了,我帮助禾苗长高了!”他儿子听说后急忙到地里去看苗(的情况),然而苗都枯萎了。

天下不希望自己禾苗长得快一些的人很少啊!以为禾苗长大没有用处而放弃的人,就像是不给禾苗锄草的懒汉。妄自帮助它生长的人,就像这个拔苗助长的人,不但没有好处,反而害了它。

原神相关上市公司 米哈游没有上市

随着一款游戏的壮大与发展,的出现是不可避免的,远到经典的,直到现在、BT服、VIP服等等各种私人服务器依旧具有相当大的流水进账,所以原神能在推出两三年后才被***出可以被大规模传播的,做的已经是不错了。

(一刀999,母猪也能爆极品)

其实早在2021年,原神就有流传出来,只是当时的质量还比较低,大量玩法都没有实装,所以并没有在玩家间造成多大影响。而此次流传的,相较之前的低质量来说已经完善了许多。可以打怪、做一些任务、下副本,当然,最重要的是,可以在卡池中无限抽卡,这也是目前吸引到大量玩家进入的原因。

(12up池子随意抽)

对于进入的玩家而言,进入感受一下石油佬无限连抽抽到爆的那种暴富心情确实很有诱惑力,看着全命座的角色和全背包的武器,这种体验如果不是在这辈子是体会不到了。各种素材也可以通过输入后台指令直接获得,在叠满命座和武器词条之后,砍在怪物身上一刀99999的伤害确实是很激发玩家的原始***。

有影响,但影响不大

首先对于原神官服来说,产生的影响是一定有的,对于玩家来说,体验过在中连续抽卡的奢侈感觉之后,在官服中抽卡的那种乐趣自然就少了很多。

同时,在中一套高伤害下来秒天秒地,到了官服又要磨磨蹭蹭刮痧的感觉是很难适应的,所以在这一方面绝对是会消耗玩家的热情的。

但话说回来,这样的玩家毕竟也只是一小部分,的存在与其说是一个单机版原神,不如说就是一个抽卡模拟器。中玩家能够体验到的任务仅仅只有初始任务,所以想要完全体验原神的玩家就不用想了。甚至中圣遗物副本都无法掉落圣遗物,需要玩家自行一条条输入指令。所以整个的玩法是非常单一且枯燥的。

(后台指令)

所以对于说玩家会涌入放弃官服这个担忧,基本上是不用担心的。

再加上原神作为一个高频率更新的手游,目前也即将有新版本面世,即使有体验了的玩家,依旧会在版本更新之后回流官服,毕竟不可能这么快就能上新角色,更何况连新剧情都没有,完全失去了RPG游戏的核心体验。

怎么应对?

其实对于米哈游来说,现阶段的有必要大费周章的去应对吗?其实我觉得没有任何必要。

首先米哈游现在全员隔离上海,别说了,自己的新版本都搞不定了,有空去找个半成品搞事情,不如先把新版本快点搞出来,还能少发一点原石。

目前的传播是因为外网大佬破解了原神的源代码,并且将其分享在了完全免费的GitHub上。也就是说,只要你有能力,现在你自己都可以搞出一个来,所以米哈游完全没有办法阻止的泛滥。

而现在,因为大部分玩家缺少这部分能力,开始转投他人搭建的,甚至出现了明码标价购买名额的情况。

而且随着玩家的关注,各种无良骗子开始涌入,已经出现了很多骗钱关服跑路的,像这种事情,只要多发生几件,玩家自然会打消对的追捧。

最近有一款手机游戏火出了圈,那就是原神,那么和原神相关的上市公司有哪些呢?这篇文章就跟大家聊聊。

一款近期迅速蹿红的手游《原神》在发售以来,各个平台总共获得了8.74亿美元(折合人民币56.6亿元)左右的的收入,而且《原神》玩家每月在游戏中的消费达到了1.75亿美元(折合人民币11.3亿元)。

现象级手游的背后是一家年轻的游戏公司——米哈游。这是一家刚成立7年的小公司,曾排队三年,上市未果。2020年9月,米哈游主动撤回了上市申请。

2017年3月,米哈游首次递交IPO申请公开招股说明书,当时公司募资12.22亿元。2018年1月,米哈游更新了招股说明书,将募资规模提升至14.89亿元。当月米哈游也收到了***的首发意见反馈。

财报数据显示,2017 年上半年,米哈游营业收入5.879亿元,净利润4.47亿元。2016年全年营业收入4.24亿元、净利润2.72亿元。与大多数游戏企业类似,米哈游有着超高的毛利率。2014年至2017年上半年,公司的毛利率分别达到80.83%、93.85%、95.08%、96.86%。

米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓是上海交通大学计算机系的同学,他们三位都自称“死宅“,意为喜欢呆在家里的年轻男女,在二次元爱好者圈子里,死宅就是沉迷于动漫游戏等ACG虚拟世界,极少在现实社会进行社交的人群。

《原神》的火热是全球性的,不仅登顶中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,也进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。一个可以佐证的数据是,在其8.74亿美元的收益中,来自国内的收入仅占29%,日本约占28%,美国占18%,其他地区或国家约占25%。

综合以上信息,研发出原神的米哈游,暂时还未上市,也没有其他上市公司的身影,不过这个公司后期肯定会上市的,有兴趣的大家可以持续关注!