使命召唤14二战武器-使命召唤二战武器图鉴

tamoadmin 通关技巧 2024-08-08 0
  1. 超硬核FPS射击游戏,你玩过几款?
  2. 使命召唤14僵尸小屋怎么开门
  3. 使命召唤14二战单人战役好玩吗
  4. 怎么看待使命召唤14重回二战?
  5. 使命召唤14二战尾声攻略

十二关。

《使命召唤14:二战》是一款射击游戏。游戏共有十二关,每一关都围绕着不同的历史展开。玩家将扮演一名士兵,参与各种战斗任务,体验战争的残酷与真实。游戏画面精美,音效逼真,让玩家仿佛置身于二战战场之中。同时,游戏还提供了多种武器和装备,让玩家可以根据不同的战斗需求进行选择。

超硬核FPS射击游戏,你玩过几款?

使命召唤14二战的剧情终于来到了莱茵河,丹尼尔斯放不下这个排,撕碎了荣誉退役书誓要与战友们一起回家。接下来就为各位带来使命召唤14二战莱茵河攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

使命召唤14二战武器-使命召唤二战武器图鉴
(图片来源网络,侵删)

第十一章:莱茵河

纪念品:共3件

1945年3月7日

德国,雷马根

尼尔斯独白:我唯一的希望就是能在孩子出生时陪在海柔尔身边。但我必须说服皮尔森让我回去战斗。我必须找到祖斯曼,因为他也会为了我作出同样的决定。如果我没法活着回去,那么,请守护他们,保罗(这里就暗示了上一章结尾中见到的保罗,其实是丹尼尔斯的幻觉)。

剧情:(1945年3月6日,雷马根附近)丹尼尔斯不顾斯泰尔斯和阿耶洛的劝阻进入到帐篷内,此时的皮尔森已经喝醉了,手中还拿着酒壶。皮尔森指丹尼尔斯脱离队伍就是违抗命令,他不接受违抗命令的二把手。这时候丹尼尔斯提起了皮尔森在卡塞林山隘中违抗命令拒绝抛下被困士兵的案例,现在的丹尼尔斯终于理解皮尔森那宗里是为了救出那些士兵。

皮尔森一直对此事耿耿于怀,当时他们收到命令要守住隘口直到援军抵达,可是援军未能来到,皮尔森责怪是自己把部下害死。

可是丹尼尔斯不会放下他的排,这时候皮尔森以没日没夜战斗、看着一个个部下死在自己面前为由来打击丹尼尔斯。可令皮尔森没想到的时,丹尼尔斯拿出了那份由戴维斯签署的荣誉退役书,当着皮尔森的面将它撕烂。

那是丹尼尔斯回家的票,靠这个他本可以拥有一切。受到英雄式的欢迎,拥抱自己的未婚妻,还有一枚铜星勋章。

皮尔森没有再反驳,他被丹尼尔斯打动了,并且下命令允许丹尼尔斯入列。

剧情:如果祖斯曼还活着,他一定在桥对岸的某处。所以丹尼尔斯他们的排必须先拿下它。

眼前的雷马根大桥是莱茵河上最后一座桥,车队到了对岸,就攻入德国人的腹地。

胜败在此一举,所有努力都是为了今天。

step1.可是皮尔森的豪言壮语讲到一半,车队就遭到河对岸的猛烈炮击。

此时要在坦克掩护下冲上大桥,期间不得脱离坦克的护荫,否则敌人一枪就会将丹尼尔斯击毙。

上到桥面时,需要击退一批守着桥头的敌人。

step2.然后进入到敲到右侧的桥塔内,丹尼尔斯和阿耶洛会负责扫清楼上的敌人。

其实只要打几枪,这栋楼的敌人基本都会投降的。

在去到塔楼中层,在一根柱子下坐着一名受伤严重的德国兵,在他旁边可以找到本章节第一件纪念品德制水壶纪念品(1/3)。

step3.接下来丹尼尔斯和斯泰尔斯要掩护工兵朝桥尾推进。

其实主要是自己顾自己就可以了,不用保护工兵,期间要使用射击桥尾右侧桥塔的狙击手。

step4.去到桥尾,登上左侧的塔楼,清理塔楼内的敌人。这批敌人都不会投降,所以都得全歼灭。

在塔楼的中层及顶层,分别可以取得啤酒杯(2/3)以及游戏最后一个纪念品信件(3/3)。

step5.虽然说是顺利抵达对岸,可是德军的战斗机还在轰炸桥面,所以丹尼尔斯他们得立马动身去夺取高。

然后借助高将空中出现的战斗机击落。

step6.随后要突破斜坡上的敌兵,去跟丹尼尔斯的小队会合。

期间记得将主武器kar98k换成别的半自动机枪。

因为去到隧道口的***点,直接就会触发剧情(无需击退隧道前的所有敌人),丹尼尔斯遭到一枚炮弹的袭击,虽然没有造成明显伤害,但令到他头晕目眩,而且还有三名士兵冲上来,此时丹尼尔斯就要用手中的击杀这三人,只要被这三人碰到,游戏就会立即读取上一个存盘位置。

如果你还坚持用狙击,那么这步骤你基本要读盘三四次了。

剧情:大桥夺下来了,阿耶洛上前跟爱德华下士道歉,因为在阿登森林战役中,丹尼尔斯、爱德华、祖斯曼要去旧指挥所呼叫空中支援的时候,阿耶洛不肯跟随他们一同前往旧指挥所,还指爱德华疯狂。

这时候皮尔森走了上来,他得到了一个对于丹尼尔斯、阿耶洛、斯泰尔斯都非常重要的好消息,那就是这片区域战俘营,虽然不知道戴维斯上校会不会给他们下达战俘营清扫许可,但丹尼尔斯他们终于燃起了希望。

丹尼尔斯所在的排是第一个在莱茵河对岸建立桥头堡,现在车队正向德国腹地挺进。大家都说战争胜利已成定局。

但丹尼尔斯的任务还未完成,丹尼尔斯得找到祖斯曼。

使命召唤14僵尸小屋怎么开门

《使命召唤14:二战》

关于使命召唤系列,一直都是FPS 游戏 中的经典代表。和前代不同的是,使命召唤14既没有13(无限战争)那天马行空的星际战,也没有11(高级战争)那酷炫的 科技 打斗,而是把玩家拉回到了 历史 上规模最大的一场战争,这部 游戏 的剧情主线就是发生在二战。

在 游戏 设计上,使命召唤14画质堪称**,人物的面部表情也是逼真的一塌糊涂,物体环境建模和色彩渲染效果也是相当了得。

此外,玩家可以看到自己的生命值,使用医疗包回血以及在上都可以向同伴补寄。此外,还有一个亮点,就是在这款 游戏 中,玩家在现场作战的时候,一定不能误伤到队友,误伤或者误杀都意味着任务失败,这在FPS射击类 游戏 中还比较少见,所以从这点来看使命召唤14无疑有了更加真实的战争体验。关于《使命召唤》系列续作还有很多经典大作,这里不再一一列举,感兴趣的同学可以自行搜索

《战地3》

于2011年发售,是EA DICE工作室开发的第一人称射击类枪战 游戏 是《战地2》的正统续作,仍然是严肃题材的剧情内容。

基于寒霜2引擎的性能加持,玩家能切实体会到真实战场下的绝命厮杀,细腻的环境和动画音效以及画质让人身临其境,其最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已达到近乎乱真的地步,特别是驾驶战斗机飞出航母的那一段场景真是让人印象深刻。

此外,该 游戏 特点还支持单人 游戏 的剧情模式和多人 游戏 模式、CO-OP合作模式,多人模式下玩家可选各种各样的武器,同敌人展开殊死搏斗,而且这款 游戏 受到不少美国退役士兵的赞赏,《战地3》绝对是一款值得玩家购买的好 游戏 。

地铁:逃离》

这款 游戏 发售之际,很多人说地铁逃离是最不像地铁系列风格的 游戏 ,但却不妨碍它成为地铁系列最好的射击 游戏 。

和前代风格不同,《地铁:逃离》的 游戏 体验设定搬到了地面上,这也是很多人说逃离最不像地铁系列风格的 游戏 。半开放世界的设定,雪地、沙漠、山谷丛林等多样性的地理风格,让玩家在线性剧情上增加了一些 探索 趣味,同时让玩家不会因为开放 探索 而花费太多精力和时间

此外,玩家可以使用载具进行 游戏 探索 ,并根据所处环境更换不同载具。而且新加入的擦拭模式增加 游戏 的可玩性,玩家需要不定期的对武器进行维护,从而提升武器的射击精度。不得不说《地铁:逃离》是一款转型成功的作品, 游戏 可玩性也得到了加强,剧情内容非常出彩,对于主打内容的FPS射击 游戏 来说,无疑是非常重要的。

《泰坦陨落2》

从某种程度上来说,它更像是一款割草 游戏 ,总之就是突突突,爽爽爽就完事了。虽然第一人称视觉的射击 游戏 已经再正常不过了,但其视觉切换频繁,依然让很多玩家感到眩晕不适,铁与铁的碰撞的爆炸音效也非常激烈,不过《泰坦陨落2》依然是一款出色的射击 游戏 。

它的 游戏 画面表现相当不错,尤其是机甲、武器和人物建模非常精美,场景画面颇具科幻色彩。相比主机平台上的锁帧表现,PC版硬件性能的突破,让《泰坦陨落2》画面表现更加出色,在操作模式更加流畅,让玩家可以酣畅淋漓的进行战斗,对机甲感兴趣的同学,不如试试这款 游戏 。

对于射击类 游戏 ,还有哪些好玩的大作欢迎补充。

使命召唤14二战单人战役好玩吗

停尸房深处开门处门口。使命召唤14僵尸小屋开门是停尸房深处开门处门口或来到祭坛前的三个机器,按照所显示的乌鸦图案输入相应的数字,随后解锁中部剑柄。《使命召唤:二战》是一款由SledgehammerGames和RenSoftware开发的第一人称射击游戏。

怎么看待使命召唤14重回二战?

游戏中的战役系统比想象中要有趣,但许多玩家似乎对其各方面并不太了解,于是深空高玩这里就为大家提供了其全方面的解析,这次为大家带来的是使命召唤14二战单人战役好玩吗的介绍,有兴趣的话就一起了解下吧。

单人战优缺点测评

创新的地方,这回新加的英勇行动,其实算是某种程度上的收集要素,目前发现的不外乎就2种,要么拖受伤友军到掩体后面,要么就是让缴械的德军跪地上,感觉第一种比较坑,因为必须把人拖到指定地方,拖的时候看不到地点指定,反正我把人拖着拖着就拖死了

第二是断肢效果,战场感营造的不错,只是一般被打碎的都是剧情上的,流程中暂时没发现,坦克不是第三视角而是炮手视角也好评,在与对方坦克对决时候要不断绕侧面和背后,这个做的很棒,其他在室内交火的时候,能把桌子掀翻当掩体这个设定也很好,小队的队员支援很有荣誉勋章血战太平洋的感觉,对以前也算是个革新了,剧情方面没啥好说的,人物塑造的都很鲜活,不过基友祖斯曼的资料有点少。剩下就是部分关卡增加了潜入的要素。

不过缺点也明显,作为一个喜欢二战历史的,我觉得SVT和波波沙出现在西线很突兀,至少在诺曼底是挺突兀的,突出部战役至少可以说是从东线下来调过去的SS,德军一堆拿霰弹枪的,我去百度了下,空军有一款M30Luftwaffedrilling,游戏里就见到一次,其他叫什么肘节式霰弹枪我就真不知道是啥了,还有神TMD打龙息弹,我过单人战役喜欢上来先用困难通一次,炸虎王那关被这玩意秒了十几次。然后,射击手感感觉轻飘飘的,感觉玩的时候人物有一种粘稠感,感觉和COD3 就是那个只在主机上发售的 射击手感很相似。然后武器威力小,打的跟BB蛋似的,4 5发STG44打身上才打死1个,MG42 M1919这种机枪打不出断肢效果,也可能是我红管2玩多了。话说这作是不是又是T组做的,随机刷人,眼前明明没人,转个身就被背后拿龙息弹的喷死了,没错 我又要婊铝热剂炸虎王那关,半天打不死1个,人随机刷,我在炸虎王的时候死了十几次,最后就是整体流程短,单章节也短,就是拿防御战来拖延游戏时间。

使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)PC破解豪华版

使命召唤14二战尾声攻略

正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《使命召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!

属于“使命召唤”系列的二战

让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。

( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)

“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infinity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。

如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量用了实时脚本动画来重现诸多知名战争**里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。

随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬**《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《使命召唤2》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?

正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《使命召唤3》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。

有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。

无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战冷战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。

奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。

使命召唤14二战的剧情终于接近尾声,马上就要来到集中营了,希望祖斯曼一定要活下来......接下来就为各位带来使命召唤14二战尾声攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

第十二章:尾声

纪念品:无

1945年4月4日

德国,贝尔加

剧情:过桥之后,丹尼尔斯的排一路向东,在沿途的集中营里查找。丹尼尔斯原以为自己知道什么叫“残忍”。其实他一无所知。

不过有件事他很确定,他目睹的一切将让他终身难忘。

有幸存者告知丹尼尔斯他们,包括祖斯曼在内的其他战俘已被转移到向东三小时车程的一个较小的集中营里。

丹尼尔斯现在能做的,只有希望祖斯曼活了下来。

step1.眼前是最后一个集中营,希望变得渺茫了。

走入集中营,等待斯泰尔斯打开集中营宿舍的门,丹尼尔斯就可以跟随着斯泰尔斯进入到宿舍内,丹尼尔斯让斯泰尔斯为宿舍内的惨况进行拍照。

step2.从宿舍另一侧门离开,阿耶洛看见被纳粹无情的战友。

接着去到绞刑架前,斯泰尔斯会在此拍一张照。

皮尔森发现有脚印到野地里切,想必纳粹士兵肯定将战俘带到外面。

step3.既然营地内都找不到祖斯曼,所以接下来就不要抱有太高的期望。

丹尼尔斯率先冲入森林内,此时丹尼尔斯回忆起与保罗那次。

他之前一直都发这个噩梦,可是那个噩梦的下半段,直至今天,丹尼尔斯才敢回想起来。

当其时,保罗受伤过重,最后死在了雪地上。

那时,正因丹尼尔斯无能,可是今天不会,这次不会。

step4.去到森林的路口,只见一名纳粹士兵射杀一名战俘,当他正要对另一名战俘下手时,丹尼尔斯及时开枪将这名纳粹士兵击毙。

剧情:祖斯曼就是那个最后一名存活下来的祖斯曼,丹尼尔斯将祖斯曼抱入怀中,只见祖斯曼已经瘦骨嶙峋,连站起来的力气都没有。当他被救的时候,还在喃喃自语,“我肯定是在做梦,还以为我们被抛弃了,我会一个人死在这里”。斯泰尔斯这时候跟祖斯曼拍了一张照。

丹尼尔斯感谢保罗一直守护着他,今天一定也是如此,因为唯一能激励丹尼尔斯在这漫长旅程中勇往直前的,就是自己身旁的兄弟。

戴维斯讲话:(八周以后,法国,勒阿弗尔港)你们响应了历史的召唤。来自四方的你们,成为了和平和自由的守护者。我感谢你们。

不管你们面前的道路通往何处,记住这一点。你们永远都是这个英雄部队的一员。

剧情:丹尼尔斯要跟兄弟们各散东西,丹尼尔斯想把最初他们相识时,祖斯曼从阿耶洛手中赢回来的吊坠还给阿耶洛,可是阿耶洛拒绝了,因为他认为丹尼尔斯比起他更需要这个。

阿耶洛随后便返回皇后区,斯泰尔斯也上路回家。

而皮尔森决定继续服役,丹尼尔斯则选择退役回到德州陪伴妻儿。

剧情:祖斯曼正在医院接受治疗,如今他的身体还未完全恢复,起初丹尼尔斯称以后会去芝加哥探望祖斯曼,不过祖斯曼则开玩笑说一定会先去德州朗维尤给丹尼尔斯一个惊喜。

可是经历了处于集中营内的煎熬,祖斯曼也开始懂得感伤,当时他被剥夺的不只是自由,即使他跟其他俘虏关在一起,每个人都知道自己是孤独的。各自寻找活下去的办法。但丹尼尔斯不同,原本他可以作为英雄荣归故里,虽然丹尼尔斯的确考虑过那种人生,但他不能选择那样活着。

剧情:(两周之后,德克萨斯,朗维尤)这夜的梦不同了,梦中丹尼尔斯和保罗回家了(这个美梦应该对应“第十章:伏击”结尾,丹尼尔斯回家的情节)。

虽然现在丹尼尔斯还能听见狼群的呼嚎,有时,他还会看见它们扑来。但丹尼尔斯已经有勇气去面对它们,是保罗教会了丹尼尔斯如何跟内心的恐惧战斗。

随后丹尼尔斯将手中的铜勋章放在保罗的墓碑上,这块勋章是属于保罗的,因为保罗作出牺牲才教会了丹尼尔斯,一个英雄会献出一切保护自己的兄弟。而保罗,永远是丹尼尔斯的哥哥,是丹尼尔斯的英雄(保罗,1911年5月13日至1938年11月7日)。