PVP的话,现在因为是前夕,神器还没开,110级PVP天赋还没开,基本没法做讨论,这个需要之后再研究。
PVE的话,现在邪DK其实比较简单,只是需要监视的技能比较多。邪DK的主要有两套输出系统,其一是疾病,其二是疮口(也即溃烂之伤),如果点了瓦格里,还有一套爆发系统,也可以算作第三套系统。
其一,疾病。很简单,只要保持目标身上有疾病就可以了,卡CD对目标释放“爆发”。值得注意的是,最好在疾病还剩1秒的时候再上爆发,这样可以让疾病跳完最后一下,伤害更高;
其二,疮口。用“脓疮打击”可以给目标施加2-4层“溃烂之伤”,用“天灾打击”可以消耗一层目标身上的“溃烂之伤”并且造成伤害。这就是疮口系统的基本原理,也是7.0邪DK的输出核心。如果点了“惩戒连枷”天赋,会更加强这套系统的伤害,这个天赋基本也是前夕必点天赋。
爆发系统,最后一层天赋“黑暗仲裁者”,这也行现在基本都点的天赋,也是目前WOW里的最强爆发。这个技能把石像鬼替换成瓦格里,瓦格里的持续15秒,特性是在她持续期间你每消耗1点符能她就增加1%伤害。所以起手爆发的时候你要先攒80以上的符能,然后开瓦格里开戒指,用灵打或“死亡缠绕”疯狂甩出所有符能,然后在这15秒期间不断制造和消耗符能,已达到瓦格里的最大伤害。
起手爆发输出流程:
起手7秒开大军,3秒开“凋零符文武器”,2秒吃药剂,1秒开宝宝变身(也可以开怪后开)。然后给BOSS上“爆发”疾病。之后一到两发“脓疮打击”(根据你第一发脓疮打击给目标上了多少疮口来判断要不要打第二发脓疮打击。因为疮口最多8层,而因为“惩戒连枷”天赋的存在,你的一发脓疮打击最多有可能给目标上6层疮口,这种情况你就不能打第二发脓疮了,防止疮口溢出),然后使用“天灾打击”把符能积累到80以上,开启“黑暗仲裁者”(也即瓦格里)。再使用灵打或者“死亡缠绕”快速消耗符能,以使瓦格里伤害不断增加。在瓦格里存在期间,你的目标只有一个,就是不断制造并消耗符能,当期切忌这期间不要空打没有疮口的天打。
瓦格里结束之后就进入正常机能循环了,基本流程是这样的:
使用“爆发”给目标上病,当目标身上没有疾病的时候;
使用“黑暗突变”让宝宝变身,以制造更多的伤害;
使用“凋零符文武器”以更快速的获取疮口,并省下打脓疮的符文打更多天打,如果你点了这个天赋的话;
使用“脓疮打击”给目标上疮口,如果目标身上的疮口小于4层的话,(当你点了“惩戒连枷”天赋后,需要在目标身上小于2层疮口的时候再打脓疮);
使用“天灾打击”消耗目标身上的疮口,如果目标身上的疮口大于7层的话;
使用“死亡缠绕”,如果你的符能大于80或触发了免费的“死亡缠绕”的话;
使用“天灾打击”;
使用“死亡缠绕”。
以上,如有问题欢迎追问,纯手打,望纳。
1,命中精准都是3%,精准就算低于3%问题也不大,因为DK被招架返还符文,命中必须达标3%,邪的法术命中和物理命中是一样的,都是3%。
主堆精通,剩下的急速和暴击差不多,看你选择,我选择的是暴击,放弃急速。
2,鲜血打击拖出技能栏吧,没什么用,血符文完全可以用血沸来消耗。
收割是个神被动,这个技能是意思就是,战斗最开始你不是两血两邪两冰么?当你使用技能之后,这些符文会进入冷却,当他们冷却完成,或者被技能激活(比如75天赋的活力分流)之后,受收割影响,激活之后不是冰血邪而是死符。如果你起手两天打,两血沸,两冰触,符文激活之后,你就得到6个死符。
邪的暗打是爆发CD的时候上病用的,因为邪的暗打可以一下子上双病。至于你说用了爆发就没用了,这只在短时间战斗才说的通,因为邪的血沸不像血DK可以刷新疾病,他只能传染而已,所以长时间的战斗还是会断病的,除非你不断切目标传染。另外有点PVP常识的人都知道驱散有饰品加成的疾病能减少不少伤害,所以疾病也会被驱散。
还有,邪点蜂群干嘛。。肯定是点动荡之血啊。。邪的大部分伤害是靠疾病A出来的,动荡一方面能消耗血符文,一方面能传染,还能省个键位。蜂群是为了补病的,邪补病一个暗打就行了,没必要点蜂群。
灵打在1V1时有点作用,可以保下血线,不过用了灵打,脓疮就不行了,因为两者是共符文的。
其实邪真正伤害高的不是这两个,而是死疽打击,而且今天的新补丁还buff了死疽的AP和基础加成。天打是邪符文,脓疮是冰血,符文并不冲突,所以不存在什么取舍。。一般都是起手爆发,然后双天打,双脓疮,然后丢DC,符文会非常整齐。
3, 1V1,随机战场推荐转化,评级战场,33推荐吃BB。
比较特殊的场合在另外选择。
4,我没用绿罩,因为100%吸收意义并不大。
传染+5码和冰触驱散必备,另一个自选,切脸,凋零减速都可以。
5,没啥PVP手法。。把DK的符文机制弄明白了,就能玩了。。
单目标,起手爆发,双天打双脓疮,狂热天鬼,丢DC,然后等符文冷却吧。
多目标,起手爆发,双血沸,双天打,冰链或者冰触丢两个,狂热天鬼,丢DC。
邪的爆发点在目标血量下40%的时候,攒够12个分流,上收割,然后符文分流4吸奶,或者符文武器7吸奶,吸奶的伤害加上期间丢丢DC,最后收割的伤害,只要稍微控下对面奶,这人妥妥的死了。
我只在这里给你点一下主流天赋的输出和拉怪手法:
首先是17/54的双手邪冰,
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击
/cast 符文打击
这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持疾病的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文CD的时候仍凋零缠绕,符能不够缠绕时,选择吹号角过度,或者开强效符文武器爆发。
然后是坦,首先你要明白,要做DK坦,你必须先对DK这个职业本身有一定的了解,如果你是新手,那么我建议你先DPS,等有一定了解后在选择转型,然后参考下面的内容,希望对你有帮助。
“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
如果还有问题,可以百度hi我。
1,天赋
2,雕文
首要雕文?天灾?亡者复生?凋零缠绕?大雕文?反魔法罩?血沸?传染(黑暗援助?传染FB用,后者野外用)小雕文随意。。。
3,手法
起手爆发,2脓疮2天灾,有凋零缠绕用缠绕,然后6天灾,这段期间尽量多打凋零缠绕(CD空闲的话可以吹下号角)如此反复,打满5个缠绕后,宝宝第一时间变身,开SP招石像鬼,开狂热。枯萎凋零压CD用,能用天灾就用天灾,没天灾就脓疮,爆发看情况用(主要是保持疾病,到底用不用自己看情况)缠绕在符文都CD的时候再扔,除非你的宝宝变身结束,这个时候参照开头,尽快让它变身。号角是补充符能用的,没事做的时候吹一下。
4,85需要的武器
能拿到的装等高的双手武器,能买到的好像只有一把365装等的原质精工长剑,考虑到邪DK不是完全吃武器伤害,速度快一点的双手武器也不错(不过好像也就3.6速度吧)属性上必须带力量(敏捷的长柄武器真心不要用,损失太大,力量影响你的所有伤害,武器本身只影响你30-38%左右的伤害,触手剑除外),其他就参照邪DK的属性8命中以后急速》》暴击》=精通(精通看脸,脸好的话精通比暴击强)精准,这个是邪DK最差的属性,但是,对于新手来说,建议堆满,因为精准不满的话,符文序列容易被打乱,处理不好,DPS损失很大。。。
议玩邪DK``邪DK是无可争辩的最强大的AOE职业``天副在这..
体打法循环:
起手..冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环..冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
单体打法循环:
起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,死亡缠绕-凛冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰冷触摸-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天灾打击-天灾打击-沸血术,死亡缠绕
细节问题:
1.加速药水开场就喝,不要带不灭药水
2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)
4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
雕文 大:食尸鬼 黑暗死亡 冰冷触摸 小:寒冬号角 死者复生 传染
邪恶DK输出现在目前主流的有2天1 和3板流。
我用的是3板斧流,以疾病输出为核心,有4T9的强烈推荐使用3板斧流
这里有3板斧流的详细输出方法
://wow.duowan/1012/1565950903_2.html
DK这种物理精准一定要满(26点),还用命中最好是盗320左右,虽然260+就技能不MISS了但是DK后期主要输出还是看疾病,所以疾病千万不要断。
3板斧流优势就在,开始触发全部BUFF ,然后使疾病伤害最大化,再使用传染(一定要打疾病雕文)来保持这个最大伤害的疾病,所以命中一定要高,尽量让传染不要MISS。
要最大化保持枯萎凋零不断,雕文也要枯萎凋零的雕文,命中370就有点,什么霸权就是的堆GS的SP 有G建议买个伟大 至于武器DK后期是不差精准的,换个公正使者。
至于AOE 伤害就一定疾病是在满BUFF触发的时候打上去,伤害会高很多的。
详细阐述的话估计有的说了,要从职业和技能机制讲起
『引用』
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符文、符文能量
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
TA们是一群摆脱了巫妖王控制的身披板甲,手持双手符文大剑,利用冰霜、鲜血、邪恶符文能量进行战斗的“天灾战士”不代表真实DK样子
建议最好去一些魔兽世界的门户网站(如178)也可以到著名的魔兽世界玩家社区(nga)魔兽世界板块\黑锋要塞(死亡骑士的家)版区查看
里面的大佬们阐述的比较详细,相信你会受益匪浅的
湮没、鲜血打击不用,死疽打击PVP压治疗量用PVE一般不用,输出手段:爆发——脓疮打击——脓疮打击(要把鲜血和冰霜符文变为死亡符文用天灾打击,所以尽早进入CD)——2个天灾打击——凋零缠绕(用完)——4个天灾打击
疾病随时保持(增加天灾打击攻击力的),没有爆发用冰冷触摸+暗影打击上疾病,天灾打击是主要输出技能,属性楼上说的很清楚我就不说了(PVE的,不是PVP的),绞杀是让目标沉默3秒(上雕文5秒),心灵冰冻打断目标正在释放的法术,并让目标几秒内不能释放此技能(具体几秒记不清楚了,最好用来打断目标高伤害法术或者治疗法术,目标施法条旁边有一个盾代表该法术不能打断)
然后什么BB变身、魔法罩、冰封之韧的自己看着用(我怀疑你这样可能有很多技能不知道),有问题追问,我有时间会回答的