2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。 1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。 Tip 2:现代化战争不准歧视农民。 2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。 3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。 Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。 4、狮鹫和狮鹫几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女和梦魇兽跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。 Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。 5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。 6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。 Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。 7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。 :2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。 打一场现代化的战争 主战坦克:骑士。一只,数量10以上。 战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。 远程火炮:射手。一只,数量100以上。 掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。 Tip 6:现代化战争强调立体作战。 开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。 接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。 敌军的行动。。。 两只老鹰降落。 射手的行动,对残军进行补充性攻击。 回合反复,直至胜利。 多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况: 1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害; 2.老鹰跳水失败,遭围攻。 3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。 Tip 7:现代化战争追求零伤亡。 如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L***,重来。 Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。 城镇的建设 Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语) 城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。 不是所有的建筑都要建。 Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人) 可以不建的建筑: 1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时); 2.出民兵的民兵小屋出护卫的卫戍地出判官的大教堂出天使的光明圣坛出大天使的天堂圣坛可以不建; 大地图的探索 游戏中最重要的自然有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。 Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。 攻略之五:科技树的取舍 人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。
把所有其他的塔全卖了, 因为他们赚钱或抢钱都会干扰BM旋风, 如果你上家漏了很多钱给你, 可能不到33波就出BM了, 这时把别的塔都卖了, 你就是财主. 如果上家滴水不漏, BM出的晚, 刚卖的时候钱少功勋低可能会漏点怪, 所以看自己钱够不够什么时候卖合适就要凭经验了. 普通难度要20w左右才能秒地狱火
至于连续转, 那是因为打死的怪得到的钱减去败家的钱和旋风消耗的钱刚好又能被6整除, 所以就连着转了. 要把别的塔全卖了才能连着转的. 好像只有几波能连着转
首先是位置.尽量把小偷造在靠近出身点的多弯地带.第一个造的肯定是小偷拉.然后升几级.再造1或2个法师加攻击和减怪速度(看图.有的可以加2种状态.有的图只要一个法师就可以全加)....小偷一般1到2个就可以了.升满级.然后后期要在后方造大量的攻击较高的防御的兵种.一般我是全部造一便.然后再有钱就死命的造士兵升级..还有.后方防御重点也要放法师配合..尽量在每个多弯点造减速度的法师~
一、人族的兵种分析和建议
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
野蛮!
如果是普通以下..那么4个角4小混混..然后出1女妖!..接下来你存钱到600出训兽师..虽然训兽师是排在牛的后面.但是第一.他的价格比牛便宜!第二..先出等级升的更快!造的慢了很难升..!如果一波怪物打掉之后少那么几十块..就向别人借来先出训兽师..不过前期大家也都没钱..这样的话如果你是520+的钱..就可以考虑卖一个小混混80块..就有600+了!
训兽师最好造在离正中间近的那个角..这样上家漏下来的怪训兽师可以优先K掉..由于上家漏下来基本上会是已经贫血或者半血的怪.这样可以保证训兽师的升级!有一点..当你的上家是猎人的时候..最好不要选野蛮.!因为猎人前期除非是菜鸟否则实在太厉害,,很少有怪漏给你!这样训兽师就很难升级!
只要上家有怪漏下来..训兽师基本可以保证升到3级..之后出牛(800)..小混混3级了就出打手(1000)!..然后有2000了就出恐龙!..恐龙最好造在上家怪漏下来的那2个角中...然后就是按价格从低到高一个个出!
有点个人体会..超级***造后面点..和灭绝造前面点..因为超猛的晕和马+灭的晕有冲突!
拳击手3级后就出老王!..简单的话每个建筑除了开始的小混混其他都只用出一个..到后面看情况.前多的话就造灭绝或者超级***!基本可以通关!
普通难度以上..猛女造2个..不然前期很难守!后面看情况出1牛1训兽师2打手1恐龙1超级***1.1拳击手..打钱快就直接出王..不然就先灭绝.!之后差不多就差不多了!
猎人:
玩猎人的,我的经验是选蓝色,基本上不用考虑转向问题。
下面以蓝色为例(“前”只靠怪侧)
先两个100的在后两个角,再一个100靠右边紧跟前一个后面。这样基本上保证前前几波不漏。第四个100我建议放在前面的右边那个角,这是我一贯的风格。然后是一个250的在前面左角,一个400的在后面右边紧挨着100的右边。这样可以确保加攻能加到三个角。接着一个600的放后右的角上,下面看情况,钱比较多的造个1000放后左,比较少,危险点造个600的放前左,当然如出现以外有猎人塔可以先造,特别是“攻”和“法”都造在前面。可以确保能把BOSS整死。不然猎人打BOSS就不大擅长。1000造完就造一个3000的放后右。我个人没打折卖的习惯,每个建筑到最后都有用。再接着还是一个3000的放后左,其中如果有的塔可以放后右,三个塔距离刚好能连在一起。然后造个2000的放前左。把250的卖了。怕人口不够。这里有个小建议,把2000的方向朝反着,升级比较快。下面就是等钱了,直接造BOSS。把最开始的那个100的牺牲掉(我打了很多次。到那时候都有牺牲功能了)然后等到BOSS有夺命的时候把600的咔嚓了。在把最开始的3000的咔嚓掉(那时候3000的功勋已经多的已经有20000了,一下子BOSS的功勋就是10000多,那就厉害了,下面就是等2000的升级,造9000的。基本上也就是以防万一了。下面看情况“牺牲”小兵。猎人的牺牲真是强悍。越到最后越有价值。。。
猎人另类打法:
靠触发技能的太看RP 遇到飞行类基本必漏
这个打法基本不看RP
前期6个100 3+3对称排列 2个400(保证触发吼,除功勋外唯一看触发的建筑了) 注意 400也是对称排列在2边 然后2个1000 2个3000 位置基本随便 稍后为佳 这样一直坐等功勋就行了 普通难度以内56波基本漏怪在10个以内 不管吃几家!
这个造法3个好处 1.基本不靠触发 就2个400的要触发 造2个保证触发率 2.很快出英雄 英雄出的早 功勋自然就多 3.由于不耗人口 不需要牺牲女猎手 6个女猎最后波保证最少4个震 4个震都过不了最后关的话... 那你可以放弃人族无敌了~
OK~ 就这个多 普通简单都行 困难就要注意位置 套状出的早专家也能过 去试试吧
术士:
4个100-----300-300,不要造500的 复活那关手动控制,完了立刻跟队友要钱 需要人品.....要到后直接在出怪口造凤凰,造完记得还钱,然后造500的 凤凰3级后控制一下 一直点S 把怪放过去让500的升级,等钱到了1200在造一个凤凰 在怪物路线第二个拐角造
然后就随意吧 直接出3000-6500-终极-9000
玩术士对新手而言其实是蛮有难度的!因为难度高的话就需要手动释放技能!最好多玩几次熟悉下!
游侠!
上面都是自己写的.不过打一个职业我手都打累了
就去网上找了下!
这是游侠全攻略
://tieba.baidu/f?kz=505084925
内附图解!!绝对详细!?///
首先出4个魔法学徒(困难出5个)-出2个300的暴风术士-1200凤凰位置要能尽量的多烧到怪-1000的魔法学长-2500波浪术士-3000魔***长-6500掌凤术士-13000的魔神-继续6500的掌风。注意事项300的暴风术士在没出2500的波浪术士前都自己控制,在没出6500的掌凤之前2500的技能都自己控制,最重要的是掌凤和魔神的技能都自己控制!让魔神尽量多的打功勋~最好编上好号码。前期其实没必要为了出东西卖了100的!!100的基础塔的最后技能很重要!~
人族无敌,经典的TD。
此包内包括1.0 1.5和1.7三个常用的版本
地 图 名:人族无敌 1.0正式版
地图类型:新概念炮台防守
地图作者:恋风吹雪(searchlove)
地图语言:中文
支持人数:1-5
简介:
国王哈迪斯不忍雅典娜遭受牢狱之苦,不久便将雅典娜秘密放出,让她重获自由。雅典娜并没有因此心存感激,而是秘密地组建又一支更加强大的邪恶军团(魑魅魍魉),向人类发起了新一轮的进攻……
特色:
☆全新的炮塔升级系统
☆华丽的炮塔技能系统
☆各具特色的职业系统
☆独特的数学逻辑系统
迎接北京奥运的一个历史见证版本,支持北京奥运会有意外惊喜,通关后有搞笑的动画。
输入“支持北京奥运”能获得50点金币奖励。
地图名称:人族无敌1.5威力加强版
地图类型:新概念炮台防守
地图作者:恋风吹雪
地图介绍:
地图特色:
☆全新的炮塔升级系统
☆华丽的炮塔技能系统
☆各具特色的职业系统
☆独特的数学逻辑系统
国王哈迪斯不忍雅典娜遭受牢狱之苦,不久便将雅典娜秘密放出,让她重获自由。雅典娜并没有因此心存感激,而是秘密地组建又一支更加强大的邪恶军团(魑魅魍魉),向人类发起了新一轮的进攻……
猎人:中后期群体物理杀伤力强大。
野蛮人:强大的boss杀手。
游侠:前期的物理杀伤力和后期的法术伤害都很不错。
术士:强大的法术杀伤力。
盗贼:一个怪异的职业,自己去探索吧~
开局5秒内玩家一按Esc键跳过开场动画。本图为人族无敌的威力加强版,耐玩性及乐趣性有很大提高。农民增加一些实用技能。并且最多漏人数由原来的50增加到60。进一步完善了各种族。希望各位热爱魔兽TD尤其是喜欢人族无敌的玩家能够喜欢本图。
地图介绍:
国王哈迪斯不忍雅典娜遭受牢狱之苦,不久便将雅典娜秘密放出,让她重获自由。雅典娜并没有因此心存感激,而是秘密地组建又一支更加强大的邪恶军团(魑魅魍魉),向人类发起了新一轮的进攻……
1.7版(修正)更新:
1.修正能在怪物通道修建建筑的重大bug。因此也停止上一个版本的下载。
2.修正冰魄法师升级Lv3会死亡的bug。
3.应玩家要求,所有难度套装掉落几率均相同为1/256。
4.删除反盗版系统。同时单机模式下调秘籍不会导致后期不能游戏的问题。所以,网络不好的玩家可以考虑单机下调秘籍试玩,但不推荐。因为难度太低没有挑战性~单机趣味性也降低很多。
5.增加可选背景音乐。玩家一分别输入-1,-2,……,-8更换背景音乐,更换音乐的时候会卡一下。
6.加入伤害显示系统,任意玩家输入“-开启伤害”可开启伤害显示;输入“-关闭伤害”可关闭伤害显示。
总之,以后的版本都会考虑到所有玩家的要求。希望大家支持本图~
游侠完美攻略(十分适合路人)
玩了2天这图 一直专攻游侠 今天终于通鸟~尽管是简单的难度- -!~
必须说明下`其实最强大的魔法族不是术士 而是游侠!
因为此战法主要攻击输出是强大的大范围的魔法攻击 所以可以容忍自己身后2个都是菜鸟
此法主要是开局,开始需要操作,成功4波操作得当后期基本无忧,只需注意下建筑方位
第一波 最靠近出怪口方位建初级射手,建完农民马上去砍怪,
由于农民攻击速度较慢,不可能全部每只都砍一刀,所以每2只砍一刀最好,隔一只补一刀
第二波 由于射手穿刺与怪护甲相克 攻击大增 一只初级射手就可以顶住 还不用农民砍怪
第三波 这时是强盗了 因为前面只造一个射手 所以因该有钱出个300块的灵魂射手 缺的话也不多 暂停下找别人借几块
建灵魂射手时要注意方位 要建在离初级射手的傍边 同样是最先打到怪但不是离出怪口最近的那个方位 这样建有利于操作
强盗就不是第一波农民砍怪可以解决,也没有第二波有护甲相克,主要火力输出是刚出的灵魂射手
这时需要操作,控制灵魂射手 一只怪射一箭 那么被杀的怪就会形成骷髅群为你服务了
第四波骑士也一样此法一直坚持到第五波 这时有钱出一个刀轮射手(缺一点钱的话同样暂停下找别人借),建在初级射手的斜边
建完后 从此 无忧矣~~~~~~~~~~
然后出建筑顺序是 高级射手(建刀轮那)——冰箭射手(唯一没建塔的方位)——神射手(高级那)——冰箭(冰箭那)——冰箭(同上)然后出后裔~~
补充:
建筑方位不是画蛇添足,它滴作用想想都因该能发现是有道理滴``
还有建冰箭射手的应用注意下 冰箭建一起 那他的发招时间是一样
这样就浪费了攻击力和2秒的晕 所以每怪来了注意调整下